# StatusBar: 'selected' + actor name
Selected                      Kiv\u00E1lasztva
# StatusBar: 'loading' + landscape name
Loading                       T\u00F6lt\u00E9s:

# --- Menu Bar Items
&File                         F\u00E1jl
Load/SaveMissionFiles         K\u00FCldet\u00E9sf\u00E1jlok bet\u00F6lt\u00E9se/elment\u00E9se
&Edit                         Szerkeszt\u00E9s
TIPEdit                       Szerkeszt\u00E9s men\u00FC
&View                         Megtekint\u00E9s
TIPView                       Megtekint\u00E9s men\u00FC
&Configure                    Konfigur\u00E1ci\u00F3
TIPConfigure                  Men\u00FC konfigur\u00E1ci\u00F3ja

# -- Menu 'File'
&MapLoad                      T\u00E9rk\u00E9p t\u00F6lt\u00E9se
TIPLoadLandscape              T\u00E9rk\u00E9p t\u00F6lt\u00E9se Almen\u00FC
Load                          T\u00F6lt\u00E9s ...
TIPLoad                       K\u00FCldet\u00E9s t\u00F6lt\u00E9se
Save                          Ment\u00E9s
SaveAs                        Ment\u00E9s m\u00E1sk\u00E9nt ...
TIPSaveAs                     K\u00FCldet\u00E9s ment\u00E9se
Play                          Ind\u00EDt\u00E1s
TIPPlay                       Az aktu\u00E1lis k\u00FCldet\u00E9s ind\u00EDt\u00E1sa
&Exit                         Kil\u00E9p\u00E9s
ExitBuilder                   Kil\u00E9p\u00E9s a szerkeszt\u0151b\u0151l

# -- Menu 'Edit'
&Conditions                   Felt\u00E9telek
TIPConditions                 Az id\u0151j\u00E1r\u00E1si \u00E9s id\u0151 felt\u00E9telek szerkeszt\u00E9se
&Texts                        Le\u00EDr\u00E1s
TIPTexts                      K\u00FCldet\u00E9sle\u00EDr\u00E1s szerkeszt\u00E9se
&DeleteAll                    Minden t\u00F6rl\u00E9se
TIPDeleteAll                  Minden objektum t\u00F6rl\u00E9se
&Unselect_All                 Minden v\u00E1szt\u00E1s t\u00F6rl\u00E9se
&Enable_Select                Kiv\u00E1laszt\u00E1s bekapcsol\u00E1sa
&Rotate_Objects               T\u00E1rgy forgat\u00E1sa

# -- Menu 'View'
&Object                       Objektum
TIPObject                     Az objektum p\u00E1rbesz\u00E9dpanel mutat\u00E1sa/elrejt\u00E9se
&Landscape                    Terep
TIPLandscape                  A terep p\u00E1rbesz\u00E9dpanel mutat\u00E1sa/elrejt\u00E9se
De&struction                  Rombol\u00E1s
TIPDestruction                A rombol\u00E1s dial\u00F3gus mutat\u00E1sa/elrejt\u00E9se
&DisplayFilter                Megjelen\u00EDt\u00E9s Sz\u0171r\u0151k
TIPDisplayFilter              Megjelen\u00EDt\u00E9s Sz\u0171r\u0151k Almen\u00FC
&IconSize                     Ikonm\u00E9ret
TIPIconSize                   Ikonm\u00E9ret Almen\u00FC
Save&ViewHLand                Lebeg\u0151 Kamera
TIPSaveViewHLand              A kamera magass\u00E1g\u00E1nak megtart\u00E1sa
Show&Grid                     A r\u00E1cs mutat\u00E1sa
TIPShowGrid                   A r\u00E1cs mutat\u00E1sa/elrejt\u00E9se
&AnimateCamera                \u00C1tmenetek sim\u00EDt\u00E1sa
TIPAnimateCamera              A 2D/3D m\u00F3dok k\u00F6z\u00F6tti \u00E1tv\u00E1lt\u00E1s sim\u00EDt\u00E1sa
&Snap                         Csatol\u00E1s

# -- Menu 'Configure'
&FogOfWar                     Csatat\u00E9r elmos\u00F3d\u00E1s
TIPFoW                        Csatat\u00E9r elmos\u00F3das be\u00E1l\u00EDt\u00E1sai
Cra&ters                      Bombat\u00F6lcs\u00E9rek
TIPCraters                    Kr\u00E1ter \u00E9lethossz
&Respawn                      \u00DAjra\u00E9leszt\u00E9s
TIPRespawnTime                \u00DAjra\u00E9leszt\u00E9si id\u0151
&Misc                         Vegyes
TIPMisc                       Vegyes be\u00E1l\u00EDt\u00E1sok


# -- SubMenu 'Display Filter'
showBridge                    A h\u00EDd megjelen\u00EDt\u00E9sa
TIPshowBridge                 A h\u00EDd ikonok megjelen\u00EDt\u00E9se/elrejt\u00E9se
showRunway                    A kifut\u00F3p\u00E1lya megjelen\u00EDt\u00E9sa
TIPshowRunway                 A kifut\u00F3p\u00E1lya ikonok megjelen\u00EDt\u00E9se/elrejt\u00E9se
showName                      A n\u00E9v megjelen\u00EDt\u00E9se
TIPshowName                   Az objektum nevek megjelen\u00EDt\u00E9se/elrejt\u00E9se
showTime                      Az id\u0151 megjelen\u00EDt\u00E9se
TIPshowTime                   Az id\u0151 megjelen\u00EDt\u00E9se/elrejt\u00E9se
showArmy                      A sereg megjelen\u00EDt\u00E9se
TIPshowArmy                   A sereg megjelen\u00EDt\u00E9se/elrejt\u00E9se
showTarget                    A c\u00E9lpont megjelen\u00EDt\u00E9se
showStaticCamers              A statikus kamera megjelen\u00EDt\u00E9se
show                          Megjelen\u00EDt\u00E9s
showBornPlaces                Az otthoni b\u00E1zis megjelen\u00EDt\u00E9se
&ShowAll                      Minden megjelen\u00EDt\u00E9se
TIPShowAll                    Minden ikon megjelen\u00EDt\u00E9se
&HideAll                      Minden elrejt\u00E9se
TIPHideAll                    Minden ikon elrejt\u00E9se
showRocket                    Rak\u00E9ta megjelen\u00EDt\u00E9se

# --- PopUp Menu
&Unselect                     Kiv\u00E1laszt\u00E1s t\u00F6rl\u00E9se
TIPUnselect                   Az aktu\u00E1lis objektum kiv\u00E1laszt\u00E1s\u00E1nak t\u00F6rl\u00E9se
Unselect&All                  \u00D6sszes kiv\u00E1laszt\u00E1s t\u00F6rl\u00E9se
TIPUnselectAll                \u00D6sszes objektum kiv\u00E1laszt\u00E1s\u00E1nak t\u00F6rl\u00E9se
Cut                           Kiv\u00E1g\u00E1s
TIPCut                        A kiv\u00E1lasztott objektumok kiv\u00E1g\u00E1sa
Copy                          M\u00E1sol\u00E1s
TIPCopy                       A kivlasztott objektumok m\u00E1sol\u00E1sa
Paste                         Beilleszt\u00E9s
TIPPaste                      Paszta kiv\u00E1lasztott objektumok 
&Delete                       T\u00F6rl\u00E9s
TIPDelete                     Az aktu\u00E1lis objektum t\u00F6rl\u00E9se
De&stroyObject                Az objektum elpuszt\u00EDt\u00E1sa
TIPDestroyObject              A legk\u00F6zelebbi objektum elpuszt\u00EDt\u00E1sa
Re&storeObject                Az objektum vissza\u00E1ll\u00EDt\u00E1sa
TIPRestoreObject              A legk\u00F6zelebbi objektum vissza\u00E1ll\u00EDt\u00E1sa
De&stroyBridge                H\u00EDd elpuszt\u00EDt\u00E1sa
TIPDestroyBridge              A legk\u00F6zelebbi h\u00EDd elpuszt\u00EDt\u00E1sa
Re&storeBridge                H\u00EDd vissza\u00E1ll\u00EDt\u00E1sa
TIPRestoreBridge              A legk\u00F6zelebbi h\u00EDd vissza\u00E1ll\u00EDt\u00E1sa

# --- Dialog titles
StandBy                       A legk\u00F6zelebbi h\u00EDd vissza\u00E1ll\u00EDt\u00E1sa
LoadMission                   K\u00FCldet\u00E9s t\u00F6lt\u00E9se
SaveMission                   K\u00FCldet\u00E9s ment\u00E9se
ConfirmExit                   Kil\u00E9p\u00E9s

# --- Dialog messages
# 'Loading Landscape:' + landscape name
LoadingLandscape              Terep t\u00F6lt\u00E9se\n
LoadingMission                K\u00FCldet\u00E9s t\u00F6lt\u00E9se\n
ConfirmExitMsg                K\u00EDv\u00E1nja menteni az \u00FAj k\u00FCldet\u00E9sf\u00E1jlt?\n\n

# --- Dialog load/save files
MissionFiles                  K\u00FCldet\u00E9sf\u00E1jlok

# --- Dialog Landscape
# Title
Landscape                     Terep
# Labels
Light                         F\u00E9nyer\u0151:
Show                          Megjelen\u00EDt\u00E9s:
TIPLight                      A terep f\u00E9nyerej\u00E9nek be\u00E1ll\u00EDt\u00E1sa
TIPShow                       A terep megjelen\u00EDt\u00E9se/elrejt\u00E9se

# --- Dialog Object
# Title
Object                        Objektum
BornPlace                     Otthoni b\u00E1zis
# Tabs
Type                          T\u00EDpus
AircraftActor                 Tulajdons\u00E1gok
Waypoint                      Ir\u00E1nypont
ChiefActor                    Tulajdons\u00E1gok
StaticActor                   Tulajdons\u00E1gok
BornPlaceActor                Tulajdons\u00E1gok
tTarget                       C\u00E9lpont
StaticCamera                  Statikus kamera
bplace_aircraft               Rep\u00FCl\u0151g\u00E9p
# Buttons
ButtonShow                    Megjelen\u00EDt
ButtonHide                    Elrejt
&Prev                         El\u0151z\u0151
&Next                         K\u00F6vetkez\u0151
&Set                          Be\u00E1ll\u00EDt
&Clear                        T\u00F6r\u00F6l
bplace_addall                 Mindent hozz\u00E1ad
bplace_add                    <- Hozz\u00E1ad
bplace_del                    Elt\u00E1vol\u00EDt ->
bplace_delall                 Mindent elt\u00E1vol\u00EDt
Rocket                        Rak\u00E9ta
# Labels
Army                          Sereg:
Country    		      L\u00E9gier\u0151:
Regiment   		      Ezred:
Squadron                      Sz\u00E1zad:
Wing                          K\u00F6tel\u00E9k:
Weapons                       Fegyverek:
Fuel                          \u00DCzemanyag:
Planes                        Rep\u00FCl\u0151k:
Skill                         Tud\u00E1s:
Rookie                        Kezd\u0151
Average                       \u00C1tlagos
Veteran                       Veter\u00E1n
Ace                           \u00C1sz
Custom                        Egyedi
Skin                          Fest\u00E9s:
Pilot                         Pil\u00F3ta:
NumberOn                      Jelz\u00E9sek Bekapcsolva:
SpawnPoint		    		Megjelen\u00E9si pont:
IndicatedByTheYellowLine 	A s\u00E1rga vonallal jelezve
NotSet		    		Nincs be\u00E1ll\u00EDtva
Default                       Alap\u00E9rtelmezett
Plane1                        1. Rep\u00FCl\u0151
Plane2                        2. Rep\u00FCl\u0151
Plane3                        3. Rep\u00FCl\u0151
Plane4                        4. Rep\u00FCl\u0151
OnlyAI                        Csak AI:
Player                        J\u00E1t\u00E9kos:
Height                        Magass\u00E1g:
[M]                           [m]
Speed                         Sebess\u00E9g:
[kM/H]                        [km/h]
lType                         T\u00EDpus:
Target                        C\u00E9lpont:
Name                          N\u00E9v:
TimeOut                       Kikapcsol\u00E1s ideje:
landing                       Lesz\u00E1ll\u00E1s
Primary                       Els\u0151dleges
Secondary                     M\u00E1sodlagos
Secret                        Rejtett
DestructLevel                 Rombol\u00E1si szint
AppliesArmy                   Alkalmaz:
bplace_planes                 Rendelkez\u00E9sre \u00E1ll
bplace_list                   Tartal\u00E9kos
bplace_cats                   Hozz\u00E1ad/Elvesz kateg\u00F3ri\u00E1nk\u00E9nt
bplace_country                Orsz\u00E1g:
bplace_year                   \u00C9v:
bplace_category               Kateg\u00F3ria:
bplace_sturm                  Sz\u00E1razf\u00F6ldi t\u00E1mad\u00F3 g\u00E9pek
bplace_fiter                  Vad\u00E1szok
bplace_int                    Elfog\u00F3 vad\u00E1szok
bplace_bomber                 Bomb\u00E1z\u00F3k
bplace_recon                  Felder\u00EDt\u0151k
bplace_diver                  Zuhan\u00F3bomb\u00E1z\u00F3k
bplace_sailer                 Hidropl\u00E1nok
bplace_single                 Egymotoros g\u00E9pek
bplace_multi                  T\u00F6bbmotoros g\u00E9pek
FrontMarker                   El\u00FCls\u0151 jel\u00F6l\u00E9s
showFrontMarker               El\u00FCls\u0151 jel\u00F6l\u00E9s megjelen\u00EDt\u00E9se
building                      Objektum
buildings                     Objektumok
Count                         Mennyis\u00E9g:
Period                        Peri\u00F3dus:
RHide                         T\u0171znyit\u00E1si t\u00E1vols\u00E1g:
Sleep                         T\u0171znyit\u00E1si id\u0151:
Skill                         Tud\u00E1s:
Parachute                     Ejt\u0151erny\u0151:
RadioSilence                  R\u00E1di\u00F3csend:
Noseart                       Orrd\u00EDsz
Slowfire                      TGY:
AllowSpawn		    		DF indul\u00E1s enged\u00E9lyezve:
RestoreWrecked	      	Ha k\u00E1rosodik, helyre\u00E1ll\u00EDt:

# --- Dialog 'Destruction'
# Title
Destruction                   Rombol\u00E1s
# Labels
DestLight                     F\u00E9nyer\u0151:
TIPDestLight                  A rombol\u00E1s f\u00E9nyerej\u00E9nek be\u00E1ll\u00EDt\u00E1sa
DestSize                      Ecsetm\u00E9ret:
TIPDestSize                   A rombol\u00E1s ecsetm\u00E9ret\u00E9nek be\u00E1ll\u00EDt\u00E1sa
DestValue                     Rombol\u00E1si szint:
TIPDestValue                  A rombol\u00E1si szint be\u00E1ll\u00EDt\u00E1sa: Bal - z\u00E9r\u00F3, Jobb - maximum\n\n

# --- Dialog 'Mission Conditions'
# Title
MissionConditions             K\u00FCldet\u00E9si k\u00F6r\u00FClm\u00E9nyek
# Labels
Time                          Id\u0151:
Weather                       Id\u0151j\u00E1r\u00E1s:
Clear                         Tiszta
Good                          J\u00F3
Hazy                          K\u00F6d\u00F6s
Poor                          Gyenge
Blind                         Vak
Rain/Snow                     Es\u0151/H\u00F3
Thunder                       Viharos
CloudHeight                   Felh\u0151magass\u00E1g
[m]                           [m]
weather                       Id\u0151j\u00E1r\u00E1s
misc                          Egy\u00E9b
timeLocked                    Statikus Id\u0151:
weaponsLocked                 Nincs fegyverv\u00E1laszt\u00E1s
# -- 4.10 additional labels for Dialog 'Mission Conditions' ----
Season                        D\u00E1tum
Day                           Nap
Month                         H\u00F3nap
Year                          \u00C9v
WindTable                     Sz\u00E9l t\u00E1bl\u00E1zat
WindDirection                 Sz\u00E9lir\u00E1ny
[deg]                         [fok]
WindVelocity                  Sz\u00E9lsebess\u00E9g
[m/s]                         [m/s]
Gust                          Sz\u00E9ll\u00F6k\u00E9sek
None                          Nincs
Low                           Alacsony
Moderate                      Visszafogott
Strong                        Er\u0151s
VeryStrong                    Nagyon er\u0151s
Turbulence                    Turbulens

# --- Dialog 'Snap'
# Title
title.snap                    Csatol\u00E1s
# Labels
Step                          t\u00E1vols\u00E1g
Enable                        Bekapcsol

# --- Dialog 'Texts'
# Title
Texts                         K\u00FCldet\u00E9s le\u00EDr\u00E1sa
# Tabs
textName                      K\u00FCldet\u00E9s neve
textShort                     R\u00F6vid
textDescr                     Teljes le\u00EDr\u00E1s\n\n

# --- Type waypoints
NORMFLY                       Norm\u00E1lis rep\u00FCl\u00E9s
TAKEOFF                       Felsz\u00E1ll\u00E1s
LANDING                       Lesz\u00E1ll\u00E1s
GATTACK                       F\u00F6ldi t\u00E1mad\u00E1s

# --- Target types
Destroy                       Elpuszt\u00EDt\u00E1s
DestroyGround                 F\u00F6ldi c\u00E9lpont elpuszt\u00EDt\u00E1sa
DestroyBridge                 H\u00EDd elpuszt\u00EDt\u00E1sa
Inspect                       Felder\u00EDt\u00E9s
Escort                        K\u00EDs\u00E9ret
Defence                       V\u00E9delem
DefenceGround                 F\u00F6ldi c\u00E9lpont v\u00E9delme
DefenceBridge                 H\u00EDd v\u00E9delme

# --- MDS texts
mds.second                    k
mds.for                       r\u00E9sz\u00E9re
mds.menu                      MDS Be\u00E1llt\u00E1sok
mds.title                     MDS be\u00E1llt\u00E1sok

mds.tabRadar                  Felder\u00EDt\u00E9si korl\u00E1tok (FoW)
mds.radar.advanced1           Felder\u00EDt\u00E9si korl\u00E1tok HALAD\u00D3 m\u00F3don
mds.radar.advanced2           HALAD\u00D3 m\u00F3d = a b\u00E1zisokra egyenk\u00E9nt enged\u00E9lyezi a felder\u00EDt\u00E9si korl\u00E1toz\u00E1sokat
mds.radar.advanced3           a Megjelen\u00E9s/FK. f\u00FCl\u00F6n (MAX. t\u00E1vols\u00E1g, MIN. magass\u00E1g, MAX. magass\u00E1g). Ezek \u00E1tfog\u00F3 be\u00E1ll\u00EDt\u00E1sok
mds.radar.advanced4           \u00E9s a ter\u00FCleten minden felder\u00EDt\u0151re \u00E9rv\u00E9nyesek.
mds.radar.refresh             Felder\u00EDt\u00E9s gyakoris\u00E1g
mds.radar.shipsAsRadars       A haj\u00F3k felder\u00EDt\u0151k
mds.radar.bigShipMax          Max. t\u00E1vols\u00E1g
mds.radar.bigShipMin          Min. magass\u00E1g
mds.radar.bigShipMaxH         Max. magass\u00E1g
#mds.radar.smallShipMax        Kis  haj\u00F3 - max. t\u00E1vols\u00E1g [km]
#mds.radar.smallShipMin        \u0020Kis  haj\u00F3 - min. magass\u00E1g [m]
#mds.radar.smallShipMaxH       Kis haj\u00F3 - max. magass\u00E1g [m]
mds.radar.scoutsAsRadars      A felder\u00EDt\u0151g\u00E9pek megfigyel\u0151k
mds.radar.scoutAcScanMax      MAX \u00E9szlel\u00E9si t\u00E1vols\u00E1ga
mds.radar.scoutAcDelta        \u00C9szlel\u00E9si magass\u00E1g k\u00FCl\u00F6nbs\u00E9ge
mds.radar.scoutGroundAlpha    F\u00F6ldi csapatok megfigyel\u00E9si ny\u00EDl\u00E1ssz\u00F6ge
mds.radar.scoutRed            V\u00D6R\u00D6S felder\u00EDt\u0151g\u00E9pek
mds.radar.scoutRedTitle       V\u00E1laszd ki a V\u00D6R\u00D6S csapat felder\u00EDt\u0151g\u00E9peit
mds.radar.scoutBlue           K\u00C9K felder\u00EDt\u0151g\u00E9pek
mds.radar.scoutBlueTitle      V\u00E1laszd ki a K\u00C9K csapat felder\u00EDt\u0151g\u00E9peit
mds.radar.scoutCmplRecon      Csak felder\u00EDt\u0151g\u00E9pek teljes\u00EDthetnek megfigyell\u00E9si feladatokat
mds.radar.KM                  [km]
mds.radar.M                   [m]
mds.radar.DEG                 [fok]
mds.radar.SEC                 [mp.]
mds.radar.BigShips            Nagy haj\u00F3
mds.radar.SmallShips          Kis haj\u00F3

mds.tabCarriers               Rep\u00FCl\u0151g\u00E9phordoz\u00F3k
mds.carriers.lex              Indul\u00E1si pontok a Lexingon, Saratoga \u00E9s USSGeneric r\u00E9sz\u00E9re
mds.carriers.essex            Indul\u00E1si pontok az Esses, Interpid r\u00E9sz\u00E9re
mds.carriers.CVE              Indul\u00E1si pontok a CVE, AMeer \u00E9s IJNCVLGeneric sz\u00E1m\u00E1ra
mds.carriers.HMS              Indul\u00E1si pontok a HMS Illustrious sz\u00E1m\u00E1ra
mds.carriers.akagi            Indul\u00E1si pontok az Akagi sz\u00E1m\u00E1ra
mds.carriers.IJN              Indul\u00E1si pontok a  t\u00F6bbi  IJN CV-k sz\u00E1m\u00E1ra
mds.carriers.CVL              Indul\u00E1si pontok a CLV-ek sz\u00E1m\u00E1ra

mds.tabNextMission            K\u00F6vetkez\u0151 k\u00FCldet\u00E9s
mds.mission.enable            \u00DAj k\u00FCldet\u00E9s bet\u00F6lt\u00E9se ha az egyik oldal nyer
mds.mission.red               Bet\u00F6lt\u00E9s ha a V\u00D6R\u00D6S nyer
mds.mission.redTitle          V\u00E1laszd ki a k\u00FCldet\u00E9st, ami a V\u00D6R\u00D6S nyer\u00E9sekor t\u00F6lt\u0151dik be
mds.mission.blue              Bet\u00F6lt\u00E9s ha a K\u00C9K nyer
mds.mission.blueTitle         V\u00E1laszd ki a k\u00FCldet\u00E9st, ami a K\u00C9K nyer\u00E9sekor t\u00F6lt\u0151dik be
mds.mission.difficulty        Neh\u00E9zs\u00E9gi szint
mds.mission.diffTitle         V\u00E1laszd ki a neh\u00E9zs\u00E9gi f\u00E1jlt a k\u00F6vetkez\u0151 k\u00FCldet\u00E9sre
mds.mission.delay             H\u00E1ny mp.-et v\u00E1rjon:

mds.tabRespawn                \u00DAjra megjelen\u00E9s ideje
mds.respawn.bigship           Nagy haj\u00F3k:
mds.respawn.ship              Kis haj\u00F3k:
mds.respawn.aeroanchored      L\u00E9gg\u00F6mbz\u00E1rak:
mds.respawn.artillery         T\u00FCz\u00E9rs\u00E9g:
mds.respawn.searchlight       Keres\u0151f\u00E9nysz\u00F3r\u00F3k:
mds.respawn.seconds           [mp.]

mds.tabCraters                Bombat\u00F6lcs\u00E9rek
mds.craters                   Bombat\u00F6lcs\u00E9rek l\u00E1that\u00F3s\u00E1gi idej\u00E9nek szorz\u00F3i
mds.craters.cat11             100kg-n\u00E1l kisebb bomb\u00E1k, rak\u00E9t\u00E1k, g\u00E9p\u00E1gy\u00FAk:
mds.craters.cat12             *80 mp
mds.craters.cat21             1000kg-n\u00E1l kisebb bomb\u00E1k, torped\u00F3k, TinyTim rak\u00E9ta:
mds.craters.cat22             *80 mp
mds.craters.cat31             1000kg-n\u00E1l nagyobb bomb\u00E1k:
mds.craters.cat32             *80 mp

mds.tabMisc                   Vegyes
mds.misc                      Vegyes
mds.misc.towerComms           Kapcsolat az ir\u00E1ny\u00EDtoronnyal:
mds.misc.disableAI            Az AI r\u00E1di\u00F3forgalmaz\u00E1s letilt\u00E1sa:
mds.misc.despawn              Az AI rep\u00FCl\u0151g\u00E9pek elt\u00FCntet\u00E9se lesz\u00E1ll\u00E1s \u00E9s parkol\u00E1s ut\u00E1n:
mds.misc.hideAirfields        \u00DCres vagy ellens\u00E9ges repterek elrejt\u00E9se:
mds.misc.hideHBNumbers        A rep\u00FCl\u0151terek j\u00E1t\u00E9kos-sz\u00E1m\u00E1nak elrejt\u00E9se:
mds.misc.disableVectoring		Disable Vectoring to home/target:
mds.refly                     \u00DAjrarep\u00FCl\u00E9s:
mds.refly.disable             \u00DAjrarep\u00FCl\u00E9s megtilt\u00E1sa egy adott id\u0151re:
mds.refly.delay               \u00DAjrarep\u00FCl\u00E9si k\u00E9sleltet\u00E9s ha elest\u00E9l:
mds.refly.KIA                 Elesettek \u00FAjrarep\u00FCl\u00E9si szorz\u00F3ja:
mds.refly.limit               Eles\u00E9sek korl\u00E1tja, amely ut\u00E1n \u00DAjrarep\u00FCl\u00E9s nem lehets\u00E9ges:
mds.refly.disableMission      \u00DAjrarep\u00FCl\u00E9s letilt\u00E1sa a k\u00FCldet\u00E9s idej\u00E9re:

mds.properties                Tulajdons\u00E1gok
mds.properties.radius         M\u00E9ret (sug\u00E1r):
mds.properties.army           Hadsereg:
mds.properties.friction1      Lemorzsol\u00F3d\u00E1s enged\u00E9lyez\u00E9se:
mds.properties.friction2      Lemorzsol\u00F3d\u00E1s:
mds.properties.spawn          Indul\u00E1sok letilt\u00E1sa err\u0151l a b\u00E1zisr\u00F3l:
mds.properties.useStaticPlaneSpawnPoints 		Az \u00E1ll\u00F3 g\u00E9peket haszn\u00E1lja indul\u00E1si pontk\u00E9nt:
mds.properties.staticPosition A hazai rept\u00E9r ikonj\u00E1nak megjelen\u00EDt\u00E9se alaphelyzetben:
mds.properties.restoreOriginalStaticACPos 		A felhaszn\u00E1lt g\u00E9pek visszat\u00E9rnek az eredeti hely\u00FCkre:
mds.properties.countries      Orsz\u00E1gok m\u00F3dos\u00EDt\u00E1sa
mds.limitations               Rep\u00FCl\u0151g\u00E9p korl\u00E1toz\u00E1sok
mds.limitations.enable        Rep\u00FCl\u0151g\u00E9p korl\u00E1toz\u00E1sok enged\u00E9lyez\u00E9se:
mds.limitations.decAc         A b\u00E1zis g\u00E9peket vesz\u00EDt, ha azok elpusztulnak:
mds.limitations.countStatic   A f\u00F6ld\u00F6n \u00E1ll\u00F3 g\u00E9pek szint\u00E9n g\u00E9pvesztes\u00E9get jelenthetnek:

mds.aircraft.modify           M\u00F3dos\u00EDt\u00E1s

mds.tabSpawn                  L\u00E9gi-indul\u00E1s/Rept\u00E9r felder\u00EDt\u00E9s
mds.tabFow                    Rep\u00FCl\u0151ter Csatat\u00E9r elmos\u00F3d\u00E1s
mds.spawn                     L\u00E9gi-indul\u00E1s param\u00E9terei
mds.spawn.height              Indul\u00E1si magass\u00E1g [m]:
mds.spawn.speed               Indul\u00E1si sebess\u00E9g [km/h]
mds.spawn.orient              Indul\u00E1si ir\u00E1nysz\u00F6g [fok]
mds.spawn.spawnIfCarrierFull  Rep\u00FCl\u0151rajt ha a fed\u00E9lzet megtelt:
mds.spawn.maxPilots           Maxim\u00E1lis pil\u00F3tasz\u00E1m
mds.spawn.alwaysAirSpawn      Mindig leveg\u0151b\u0151l indul:
mds.radar                     A rept\u00E9r felder\u00EDt\u00E9si k\u00E9pess\u00E9gei
mds.radar.description1        Ezek az adatok MINDEGYIK felder\u00EDt\u0151 objektumra \u00E9rv\u00E9nyesek
mds.radar.description2        amelyek ennek a hazai rept\u00E9rnek a ter\u00FClet\u00E9n vannak
mds.radar.range               Felder\u00EDt\u00E9s max. t\u00E1vols\u00E1ga [km]:
mds.radar.minHeight           Felder\u00EDt\u00E9s min. magass\u00E1ga [m]:
mds.radar.maxHeight           Felder\u00EDt\u00E9s max. magass\u00E1ga [m]:

mds.tabCapturing              Elfoglal\u00E1s
mds.capturing                 Ezt a b\u00E1zist el lehet foglalni:
mds.capturing.redPlanes       \u00DAj V\u00D6R\u00D6S rep\u00FCl\u0151g\u00E9pek
mds.capturing.redTitle        V\u00E1laszd ki a rep\u00FCl\u0151g\u00E9peket, amelyek a b\u00E1zisra ker\u00FClnek, ha V\u00D6R\u00D6S elfoglalja
mds.capturing.bluePlanes      \u00DAj K\u00C9K rep\u00FCl\u0151g\u00E9pek
mds.capturing.blueTitle       V\u00E1laszd ki a rep\u00FCl\u0151g\u00E9peket, amelyek a b\u00E1zisra ker\u00FClnek, ha K\u00C9K elfoglalja
mds.capturing.paratroopers    A lerohan\u00E1shoz sz\u00FCks\u00E9ges ejt\u0151erny\u0151s\u00F6k sz\u00E1ma:

mds.zLoadouts.title           MDS G\u00E9pfelfegyverz\u00E9s \u00E9s rendelkez\u00E9sre \u00E1ll\u00E1s
mds.zLoadouts.max             Rendelkez\u00E9sre \u00E1ll\u00F3 rep\u00FCl\u0151g\u00E9pek sz\u00E1ma:
mds.zLoadouts.unlimited       Korl\u00E1tlan
mds.zLoadouts.selected        Kiv\u00E1lasztott fegyverzetek
mds.zLoadouts.available       El\u00E9rhet\u0151 fegyverzetek

mds.zCountries.title          MDS Saj\u00E1t b\u00E1zis orsz\u00E1gv\u00E1laszt\u00F3 k\u00E9perny\u0151
mds.zCountries.selected       Kiv\u00E1lasztott orsz\u00E1gok
mds.zCountries.available      L\u00E9tez\u0151 orsz\u00E1gok

mds.zAircrafts.title          MDS G\u00E9p\u00E1llom\u00E1ny kezel\u00E9s

mds.tabObjectives             C\u00E9lok
mds.objectives.enable         Tov\u00E1bbi MDS gy\u0151zelmi c\u00E9lok enged\u00E9lyz\u00E9se:
mds.objectives.redSection     A V\u00F6r\u00F6s oldalnak el kell puszt\u00EDtania:
mds.objectives.blueSection    A K\u00E9k oldalnak el kell puszt\u00EDtania:
mds.objectives.armor          Harckocsik:
mds.objectives.trains         Vonatok:
mds.objectives.rockets        Rak\u00E9t\u00E1k:
mds.objectives.vehicles       J\u00E1rm\u0171vek:
mds.objectives.shipsM         Mozg\u00F3 haj\u00F3k:
mds.objectives.aircraftsM     Rep\u00FCl\u0151g\u00E9pek:
mds.objectives.shipsS         \u00C1ll\u00F3 haj\u00F3k:
mds.objectives.stationary     Mozdulatlan objektumok: 
mds.objectives.aircraftsS     F\u00F6ld\u00F6n \u00E1ll\u00F3 rep\u00FCl\u0151g\u00E9pek:
mds.objectives.artillery      Telep\u00EDtett t\u00FCz\u00E9rs\u00E9g:
mds.objectives.house          \u00C9p\u00FCletek:
mds.objectives.homebases      Rep\u00FCl\u0151terek:
mds.objectives.allowHouses    Az \u00E9p\u00FCletek enged\u00E9lyezett c\u00E9lpontok:
mds.objectives.objectsNr      A c\u00E9l \u00E1ltal lefedett objektumok sz\u00E1ma:
mds.objectives.destroyCond    A jelenlegi pusztul\u00E1si szint mellett elpuszt\u00EDtand\u00F3 objektumok:
mds.objectives.defenceCond    A jelenlegi pusztul\u00E1si szint mellett megv\u00E9dend\u0151 objektumok:


##########4.11############
# -- Menu 'File'
RecentMissions        		El\u0151z\u0151 k\u00FCldet\u00E9sek
TIPRecentMissions     		Az el\u0151z\u0151 k\u00FCldet\u00E9sek list\u00E1j\u00E1nak megynyit\u00E1sa

# -- SubMenu 'Display Filter'
showSpawnPoints       		A megjelen\u00E9si pontok mutat\u00E1sa
TIPshowSpawnPoints    	A rept\u00E9ri \u00E9s gurul\u00E1si pontok mutat\u00E1sa

# --- Dialog Object
# Tabs
WaypointOptions       		\u00DAtvonal be\u00E1ll\u00EDt\u00E1sa
# Labels
Delay                 		K\u00E9sleltet\u00E9s:
min                   		[perc]
TakeOffType           		Felsz\u00E1ll\u00E1s m\u00F3dja:
TakeoffTNormal        		Rendes
TakeoffTPairs         		P\u00E1rban
TakeoffTLine          		Vonalban
TakeOffSpacing        		T\u00E9rk\u00F6z:
meters                		[m]
LandingType           		Lesz\u00E1ll\u00E1s m\u00F3dja:
LandingTypeLP         		Balr\u00F3l
LandingTypeRP         		Jobbr\u00F3l
LandingTypeSLP        		Balr\u00F3l r\u00F6viden
LandingTypeSRP        		J\u00F6bbr\u00F3l r\u00F6viden
LandingTypeStraightIn 		Egyenesen
NormflyType           		M\u00F3dja:
NormflyTypeNormal     		Rendes
NormflyTypeCAP       		\u0150rj\u00E1rat
CAPType               		\u0150rj\u00E1rat m\u00F3dja:
CAPTypeTriangle       		H\u00E1romsz\u00F6g
CAPTypeSquare         		N\u00E1gysz\u00F6g
CAPTypePentagon       		\u00D6tsz\u00F6g
CAPTypeHexagon        		Hatsz\u00F6g
CAPTypeRandom         		V\u00E1ltoz\u00F3
CAPCycles             		K\u00F6r\u00F6k sz\u00E1ma\u00A0:
CAPTimer:             		Id\u0151z\u00EDt\u0151:
CAPAngle:             		Sz\u00F6g:
CAPdeg                		[fok]
CAPBaseSize:          		Kiterjed\u00E9s:
km                    		[km]
CAPAltDifference      		Magass\u00E1g elt\u00E9r\u00E9s
GAttackNoOptions      		Nincs be\u00E1ll\u00EDt\u00E1si lehet\u0151sg

# Formations
Formation   		K\u00F6tel\u00E9k:
EchelonRight   		Jobb l\u00E9pcs\u0151
EchelonLeft   		Bal l\u00E9pcs\u0151
LineAbreast   		Egym\u00E1s mellett
LineAstearn   		Oszlop
Vic    			Raj-\u00E9k 
FingerFour   		F\u00E9l-l\u00E9pcs\u0151
Diamond   		Rombusz

TakeoffTTaxi    Gurul\u00E1s felsz\u00E1ll\u00E1shoz