MissionComplete                     MISSION ERF\u00DCLLT
MissionFailed                       MISSION GESCHEITERT
BlueWon                             BLAU HAT GEWONNEN!
RedWon                              ROT HAT GEWONNEN!

EnemyAircraftDestroyed              Fdl. Flugzeug: Zerst\u00F6rt
EnemyAircraftKillAssisted           Fdl. Flugzeug: Zerst\u00F6rt (geteilt)
EnemyStaticAircraftDestroyed        Fdl. Flugzeug: Zerst\u00F6rt
EnemyTankDestroyed                  Fdl. Panzer: Zerst\u00F6rt
EnemyCarDestroyed                   Fdl. Kfz: Zerst\u00F6rt
EnemyArtilleryDestroyed             Fdl. Artillerie: Zerst\u00F6rt
EnemyAAADestroyed                   Fdl. Flak: Zerst\u00F6rt
EnemyBridgeDestroyed                Fdl. Br\u00FCcke: Zerst\u00F6rt
EnemyWagonDestroyed                 Fdl. Waggon: Zerst\u00F6rt
EnemyShipDestroyed                  Fdl. Schiff: Zerst\u00F6rt
EnemyRadioDestroyed	            Fdl. Funk:  Zerst\u00F6rt

FriendAircraftDestroyed             Verb. Flugzeug: Zerst\u00F6rt
FriendStaticAircraftDestroyed       Verb. Flugzeug: Zerst\u00F6rt
FriendTankDestroyed                 Verb. Panzer: Zerst\u00F6rt
FriendCarDestroyed                  Verb. Kfz: Zerst\u00F6rt
FriendArtilleryDestroyed            Verb. Artillerie: Zerst\u00F6rt
FriendAAADestroyed                  Verb. Flak: Zerst\u00F6rt
FriendBridgeDestroyed               Verb. Br\u00FCcke: Zerst\u00F6rt
FriendWagonDestroyed                Verb. Waggon: Zerst\u00F6rt
FriendShipDestroyed                 Verb. Schiff: Zerst\u00F6rt
FriendRadioDestroyed                Verb. Funk:  Zerst\u00F6rt

FriendAircraftDamaged               Verb. Flugzeug: Besch\u00E4digt
FriendStaticAircraftDamaged         Verb. Flugzeug: Besch\u00E4digt
FriendTankDamaged                   Verb. Panzer: Besch\u00E4digt
FriendCarDamaged                    Verb. Fahrzeug: Besch\u00E4digt
FriendArtilleryDamaged              Verb. Artillerie: Besch\u00E4digt
FriendAAADamaged                    Verb. Flak: Besch\u00E4digt
FriendBridgeDamaged                 Verb. Br\u00FCcke: Besch\u00E4digt
FriendWagonDamaged                  Verb. Waggon: Besch\u00E4digt
FriendShipDamaged                   Verb. Schiff: Besch\u00E4digt
FriendRadioDamaged                  Verb. Funk: Besch\u00E4digt

PrimaryTargetComplete               Prim\u00E4rziel: Erreicht
SecondaryTargetComplete             Sekund\u00E4rziel: Erreicht
SecretTargetComplete                Verstecktes Ziel: Erreicht
PrimaryTargetFailed                 Prim\u00E4rziel: Nicht erreicht
SecondaryTargetFailed               Sekund\u00E4rziel: Nicht erreicht



Starting_Engine                     Motor: Startet
EngineI1                            Motor: Ein
EngineI0                            Motor: Aus
EngineOverheat                      Motor: \u00DCberhitzt!
EngineRestored                      Motor: Normal
FailedEngine                        Motor: Ausgefallen
EngineNoFuel                        Motor: Tanks leer
FailedCompressor                    Motor: Turbolader ausgefallen
FailedEngineOnFire                  Motor: Brennt
EngineSelectAll                     Motor: Alle Motoren ausgew\u00E4hlt
EngineSelectNone                    Motor: Auswahl aller Motoren ausgehoben
EngineSelectLeft                    Motor: Linke(r) Motor(en) ausgew\u00E4hlt
EngineSelectRight                   Motor: Rechte(r) Motor(en) ausgew\u00E4hlt
EngineSelect1                       Motor: Motor 1 ausgew\u00E4hlt
EngineSelect1OFF                    Motor: Motor 1 - Auswahl aufgehoben
EngineSelect2                       Motor: Motor 2 ausgew\u00E4hlt
EngineSelect2OFF                    Motor: Motor 2 - Auswahl aufgehoben
EngineSelect3                       Motor: Motor 3 ausgew\u00E4hlt
EngineSelect3OFF                    Motor: Motor 3 - Auswahl aufgehoben
EngineSelect4                       Motor: Motor 4 ausgew\u00E4hlt
EngineSelect4OFF                    Motor: Motor 4 - Auswahl aufgehoben
EngineSelect5                       Motor: Motor 5 ausgew\u00E4hlt
EngineSelect5OFF                    Motor: Motor 5 - Auswahl aufgehoben
EngineSelect6                       Motor: Motor 6 ausgew\u00E4hlt
EngineSelect6OFF                    Motor: Motor 6 - Auswahl aufgehoben
EngineSelect7                       Motor: Motor 7 ausgew\u00E4hlt
EngineSelect7OFF                    Motor: Motor 7 - Auswahl aufgehoben
EngineSelect8                       Motor: Motor 8 ausgew\u00E4hlt
EngineSelect8OFF                    Motor: Motor 8 - Auswahl aufgehoben
EngineToggleAll                     Motor: Auswahl umgeschaltet
EngineToggleLeft                    Motor: Linke(r) Motor(en)-Auswahl umgeschaltet
EngineToggleRight                   Motor: Rechte(r) Motor(en) -Auswahl umgeschaltet
ExtinguishersFired                  Motor: Feuerl\u00F6scher ausgel\u00F6st
Power                               Leistung: {0}%
Boost				    Ladedruck/Lader: {0}%
BoostOn                             Leistungsreserve / Methanol-Einspritzung: Ein
BoostOff                            Leistungsreserve / Methanol-Einspritzung: Aus
BoostWep                            Notleistung
PropAutoPitch                       Prop. Winkel:  Auto
PropPitch                           Prop.-Stellung: {0}%
elPropDn                            Prop. Winkel gr\u00F6\u00DFer
elPropUp                            Prop. Winkel kleiner
EngineFeather0                      Prop.: Segelstellung aus
EngineFeather1                      Prop.: Segelstellung
PropMix                             Mischung: {0}%
MagnetoSetup0                       Magneten: Off
MagnetoSetup1                       Magneten: 1
MagnetoSetup2                       Magneten: 2
MagnetoSetup3                       Magneten: 1+2
RadiatorON                          K\u00FChler: Offen
RadiatorOFF                         K\u00FChler: Geschlossen / Auto
Radiator11                          K\u00FChler: Offen
Radiator01                          K\u00FChler: Auto
Radiator00                          K\u00FChler: Geschlossen
FailedRadiator                      K\u00FChler: Besch\u00E4digt
RadiatorPercentage                  K\u00FChler: {0}%


Stall                               \u00DCberzogen!
Autopilot_On                        Autopilot: Ein
Autopilot_Off                       Autopilot: Aus
GunnerAI_On                         KI Bordsch\u00FCtze: Ein
GunnerAI_Off                        KI Bordsch\u00FCtze: Aus
TailwheelLockON                     Heckrad: Arretiert
TailwheelLockOFF                    Heckrad: Beweglich
Player_Killed                       Spieler: Tot
Pilot_Killed                        Pilot: Tot
Gunner_Killed                       Bordsch\u00FCtze: Tot

OutOfAmmo                           Waffen: Keine Munition
GearDown                            Fahrwerk: Unten
GearUp                              Fahrwerk: Oben
GearDamaged                         Fahrwerk: Besch\u00E4digt
FlapsRaised                         Klappen: Eingefahren
FlapsCombat                         Klappen: Gefecht
FlapsTakeOff                        Klappen: Start
FlapsLanding                        Klappen: Landung
FlapsAuto		Klappen: Auto
GunPodsOn                           Waffengondeln: Ein
GunPodsOff                          Waffengondeln: Aus

DivebrakeON                         Bremsklappen: Ausgefahren
DivebrakeOFF                        Bremsklappen: Eingefahren
FailedCannon                        Kanone: Ladehemmung
FailedMGun                          Maschinengewehr: Ladehemmung
FailedTurret                        Turm: St\u00F6rung
FailedTMGun                         Turm-Maschinengewehr: Ladehemmung
FailedTank                          Tank: Leckt
FailedTankOnFire                    Tank: Brennt
FailedTankExplodes                  Tank: Explodiert
FailedHydro                         Hydraulik: Leckt
FailedPneumo                        Pneumatik: Ausgefallen
FailedFlaps                         Landeklappen: St\u00F6rung
FailedAmmoDetonates                 Munitionsbunker: Detoniert
PilotWounded                        Pilot: Verwundet
PilotWounded2                       Pilot: Schwer verwundet
PlayerWounded                       Spieler: Verwundet
PlayerWounded2                      Spieler: Schwer verwundet
#-- 4.10 additional messages for wounded pilot ------------
PlayerArmHit                        Spieler: Arm getroffen
PlayerLegHit                        Spieler: Bein getroffen
#----------------------------------------------------------
GunnerWounded                       Hecksch\u00FCtze: Verwundet
GunnerWounded2                      Hecksch\u00FCtze: Schwer verwundet
FailedBombsDetonate                 Bombenzuladung: Detoniert
FailedAroneAU                       Querruder-Kontrollen: Besch\u00E4digt
FailedVatorAU                       H\u00F6henruder-Kontrollen: Besch\u00E4digt
FailedRudderAU                      Seitenruder-Kontrollen: Besch\u00E4digt

TimeSpeedDown2                      Zeit: 1/2 Geschwindigkeit
TimeSpeedDown4                      Zeit: 1/4 Geschwindigkeit
TimeSpeedUp2                        Zeit: 2x Geschwindigkeit
TimeSpeedUp4                        Zeit: 4x Geschwindigkeit
TimeSpeedUp8                        Zeit: 8x Geschwindigkeit
TimeSpeedNormal                     Zeit: Normal

HDG                                 KRS
HDG.si                              GRD
HDG.gb                              GRD
HDG.us                              GRD
ALT                                 H\u00D6H
ALT.si                              m
ALT.gb                              ft.
ALT.us                              ft.
SPD                                 GES
SPD.si                              km/h
SPD.gb                              KIAS
SPD.us                              mph
G                                   G

StabilizerOn                        H\u00F6henstabilisierung an
StabilizerOff                       H\u00F6henstabilisierung aus
AutopilotAutoON                     Autopilot-Automatisierung an
AutopilotAutoOFF                    Autopilot-Automatisierung aus
BombsightAutomationON               Bombenvisier: Automatisierung an
BombsightAutomationOFF              Bombenvisier: Automatisierung aus
BombsightElevation                  Bombenvisier: Erh\u00F6hung {0} Grad
BombsightSlip                       Bombenvisier: Seitenversatz {0} Grad
BombsightAltitude                   Bombenvisier: H\u00F6he {0} m.
BombsightDistance                   Bombenvisier: Entfernung {0} m.
BombsightSpeed                      Bombenvisier: Geschwindigkeit {0} km/h WFG
BombsightSpeedMPH                   Bombenvisier: Geschwindigkeit {0} mph WFG
BombsightSpeedK                     Bombenvisier: Geschwindigkeit {0} Knoten WFG
BombsightBombdrop                   Bombenvisier: Bomben los
NavigationLightsON                  Positionslichter: an
NavigationLightsOFF                 Positionslichter: aus
LandingLightON                      Landescheinwerfer: an
LandingLightOFF                     Landescheinwerfer: aus
Player                              Spieler
PlayerAION                          Spieler: Autopilot an
PlayerAIOFF                         Spieler: Autopilot aus
PlayerHIT0                          Spieler: Verwundet
PlayerHIT1                          Spieler: Schwer verwundet
PlayerHIT2                          Spieler: Tot
PlayerCAPT                          Spieler: gefangen
PlayerBLEED0                    	Spieler: Blutung
PlayerBLEED1                    	Spieler: Schwere Blutung
Pilot                               Pilot
PilotAION                           Pilot: Autopilot an
PilotAIOFF                          Pilot: Autopilot aus
PilotHIT0                           Pilot: Verwundet
PilotHIT1                           Pilot: Schwer verwundet
PilotHIT2                           Pilot: Tot
PilotBLEED0                     	Pilot: Blutung
PilotBLEED1                     	Pilot: Schwere Blutung
CPilot                              Co-Pilot
CPilotAION                          Co-Pilot: Autopilot an
CPilotAIOFF                         Co-Pilot: Autopilot aus
CPilotHIT0                          Co-Pilot: Verwundet
CPilotHIT1                          Co-Pilot: Schwer verwundet
CPilotHIT2                          Co-Pilot: Tot
CPilotBLEED0                    	Co-Pilot: Blutung
CPilotBLEED1                    	Co-Pilot: Schwere Blutung
NGunner                             Bugsch\u00FCtze
NGunnerAION                         Bugsch\u00FCtze: Autopilot an
NGunnerAIOFF                        Bugsch\u00FCtze: Autopilot aus
NGunnerHIT0                         Bugsch\u00FCtze: Verwundet
NGunnerHIT1                         Bugsch\u00FCtze: Schwer verwundet
NGunnerHIT2                         Bugsch\u00FCtze: Tot
NGunnerBLEED0                   	Bugsch\u00FCtze: Blutung
NGunnerBLEED1                   	Bugsch\u00FCtze: Schwere Blutung
TGunner                             Oberer Sch\u00FCtze
TGunnerAION                         Oberer Sch\u00FCtze: Autopilot an
TGunnerAIOFF                        Oberer Sch\u00FCtze: Autopilot aus
TGunnerHIT0                         Oberer Sch\u00FCtze: Verwundet
TGunnerHIT1                         Oberer Sch\u00FCtze: Schwer verwundet
TGunnerHIT2                         Oberer Sch\u00FCtze: Tot
TGunnerBLEED0                   	Oberer Sch\u00FCtze: Blutung
TGunnerBLEED1                   	Oberer Sch\u00FCtze: Schwere Blutung
WGunner                             Seitensch\u00FCtze
WGunnerAION                         Seitensch\u00FCtze: Autopilot an
WGunnerAIOFF                        Seitensch\u00FCtze: Autopilot aus
WGunnerHIT0                         Seitensch\u00FCtze: Verwundet
WGunnerHIT1                         Seitensch\u00FCtze: Schwer verwundet
WGunnerHIT2                         Seitensch\u00FCtze: Tot
WGunnerBLEED0                   	Seitensch\u00FCtze: Blutung
WGunnerBLEED1                   	Seitensch\u00FCtze: Schwere Blutung
VGunner                             Unterer Sch\u00FCtze
VGunnerAION                         Unterer Sch\u00FCtze: Autopilot an
VGunnerAIOFF                        Unterer Sch\u00FCtze: Autopilot aus
VGunnerHIT0                         Unterer Sch\u00FCtze: Verwundet
VGunnerHIT1                         Unterer Sch\u00FCtze: Schwer verwundet
VGunnerHIT2                         Unterer Sch\u00FCtze: Tot
VGunnerBLEED0                   	Unterer Sch\u00FCtze: Blutung
VGunnerBLEED1                   	Unterer Sch\u00FCtze: Schwere Blutung
RGunner                             Hecksch\u00FCtze
RGunnerAION                         Hecksch\u00FCtze: Autopilot an
RGunnerAIOFF                        Hecksch\u00FCtze: Autopilot aus
RGunnerHIT0                         Hecksch\u00FCtze: Verwundet
RGunnerHIT1                         Hecksch\u00FCtze: Schwer verwundet
RGunnerHIT2                         Hecksch\u00FCtze: Tot
RGunnerBLEED0                   	Hecksch\u00FCtze: Blutung
RGunnerBLEED1                   	Hecksch\u00FCtze: Schwere Blutung
EngMas                              Bordmechaniker
EngMasAION                          Bordmechaniker: Autopilot an
EngMasAIOFF                         Bordmechaniker: Autopilot aus
EngMasHIT0                          Bordmechaniker: Verwundet
EngMasHIT1                          Bordmechaniker: Schwer verwundet
EngMasHIT2                          Bordmechaniker: Tot
EngMasBLEED0                    	Bordmechaniker: Blutung
EngMasBLEED1                    	Bordmechaniker: Schwere Blutung
BombMas                             Bombensch\u00FCtze
BombMasAION                         Bombensch\u00FCtze: Autopilot an
BombMasAIOFF                        Bombensch\u00FCtze: Autopilot aus
BombMasHIT0                         Bombensch\u00FCtze: Verwundet
BombMasHIT1                         Bombensch\u00FCtze: Schwer verwundet
BombMasHIT2                         Bombensch\u00FCtze: Tot
BombMasBLEED0                   	Bombensch\u00FCtze: Blutung
BombMasBLEED1                   	Bombensch\u00FCtze: Schwere Blutung
RadMas                              Bordfunker
RadMasAION                          Bordfunker: Autopilot an
RadMasAIOFF                         Bordfunker: Autopilot aus
RadMasHIT0                          Bordfunker: Verwundet
RadMasHIT1                          Bordfunker: Schwer verwundet
RadMasHIT2                          Bordfunker: Tot
RadMasBLEED0                    	Bordfunker: Blutung
RadMasBLEED1                    	Bordfunker: Schwere Blutung
ObsMas                              Beobachter
ObsMasAION                          Beobachter: Autopilot an
ObsMasAIOFF                         Beobachter: Autopilot aus
ObsMasHIT0                          Beobachter: Verwundet
ObsMasHIT1                          Beobachter: Schwer verwundet
ObsMasHIT2                          Beobachter: Tot
ObsMasBLEED0                    	Beobachter: Blutung
ObsMasBLEED1                    	Beobachter: Schwere Blutung

StartRecording                      Aufnahmestart:
StopRecording                       Aufnahmeende:
TrackNotSaved                       Video nicht gespeichert

RadiatorControl0                    K\u00FChler: Geschlossen
RadiatorControl1                    K\u00FChler: Position 1
RadiatorControl2                    K\u00FChler: Position 2
RadiatorControl3                    K\u00FChler: Position 3
RadiatorControl4                    K\u00FChler: Position 4
RadiatorControl5                    K\u00FChler: Position 5
RadiatorControl6                    K\u00FChler: Position 6
RadiatorControl7                    K\u00FChler: Position 7
RadiatorControl8                    K\u00FChler: Position 8
RadiatorControl9                    K\u00FChler: Position 9
RadiatorControl10                   K\u00FChler: Offen

BoostWepTP0                         Notleistung EIN!
BoostWepTP1                         MW50 EIN!
BoostWepTP2                         GM1 EIN!
BoostWepTP3                         Nachbrenner EIN!
BoostWepTP4                         Wassereinspritzung EIN!
BoostWepTP5                         NO2 EIN!
BoostWepTP6                         Erh\u00F6hte Notleistung EIN!
BoostWepTP7                         Forsazh EIN!
BoostWepTP8                         Forsazh EIN!
BoostWepTP9                         Wasser-Methanol-Einspritzung EIN!
BoostWepTP10                        Notleistung EIN!
BoostWepTP11                        Notleistung EIN!

CompressorSetup0                    Kompressor: Position 1
CompressorSetup1                    Kompressor: Position 2
CompressorSetup2                    Kompressor: Position 3
CompressorSetup3                    Kompressor: Position 4
CompressorSetup4                    Kompressor: Position 5
CompressorSetup5                    Kompressor: Position 6
CompressorSetup6                    Kompressor: Position 7
CompressorSetup7                    Kompressor: Position 8
CompressorSetup8                    Kompressor: Position 9
CompressorSetup9                    Kompressor: Position 10

radioNone                           Funk: Keiner
radioCommon                         Funk: Alle
radioArmy                           Funk: Armee
radioPrivate                        Funk: Privat

K14AceMakerMode0                    Visiermodus: Starr
K14AceMakerMode1                    Visiermodus: Starr + Gyro
K14AceMakerMode2                    Visiermodus: Nur Gyro
K14AceMakerWing0                    Spannweite gew\u00E4hlt: Me 109
K14AceMakerWing1                    Spannweite gew\u00E4hlt: FW 190
K14AceMakerWing2                    Spannweite gew\u00E4hlt: Ju 87
K14AceMakerWing3                    Spannweite gew\u00E4hlt: Me 210
K14AceMakerWing4                    Spannweite gew\u00E4hlt: Do 217
K14AceMakerWing5                    Spannweite gew\u00E4hlt: Ju 88
K14AceMakerWing6                    Spannweite gew\u00E4hlt: Ju 188
K14AceMakerWing7                    Spannweite gew\u00E4hlt: Ju 52
K14AceMakerWing8                    Spannweite gew\u00E4hlt: He 177
K14AceMakerWing9                    Spannweite gew\u00E4hlt: FW 200
K14AceMakerInc                      Visierweite: Erh\u00F6ht
K14AceMakerDec                      Visierweite: Verringert

BombsightDiveAngle                  Bombenvisier: Winkel [0] Grad.

WingFold                            Fl\u00FCgel eingeklappt
WingExpand                          Fl\u00FCgel ausgeklappt
CockpitDoorOPN                      Kanzel offen
CockpitDoorCLS                      Kanzel geschlossen
BrakeShoeOn                         Bremskl\u00F6tze gesetzt
BrakeShoeOff                        Bremskl\u00F6tze gel\u00F6st
HookDown                            Fanghaken UNTEN
HookUp                              Fanghaken OBEN

STargetIsNearby                     Negativ. Zu dicht am Ziel.
SNowhereToSkip                      Negativ. Kein Zielpunkt.
SAicraftDamaged                     Negativ.\u00A0Flugzeug besch\u00E4digt.
SFuelLow                            Negativ. Treibstoff knapp.
SEnemiesAreNearby                   Negativ. Feinde in der N\u00E4he.
WaypointReached                     Wegpunkt erreicht.
AicraftDamaged                      Flugzeug besch\u00E4digt
AircraftCollided                    Kollision!
EnemiesAreNearby                    Feinde in der N\u00E4he.
FuelLow                             Treibstoff knapp.

BombsightAltitudeft                 Bombenvisier: H\u00F6he {0} Fu\u00DF

TOKGSpeed                           ToKG: Zielgeschwindigkeit {0} Knoten
TOKGAOB                             ToKG: Zielwinkel {0} Grad
TOKGSpread	                    ToKG: F\u00E4cherschu\u00DFeinstellung {0} Grad
TorpedoDidNotArm                    Torpedo ist nicht scharf geworden
TorpedoHit                          Torpedo-Treffer!
TorpedoBrokenOnEntryIntoWater       Torpedo beim Aufprall auf dem Wasser zerst\u00F6rt
TorpedoFailedEntryIntoWater         Torpedo falsch eingetaucht

BeaconND                            Funkfeuer-Kennung: {0}, Typ: ungerichtet
BeaconRS                            Funkfeuer-Kennung: {0}, Typ: Rundfunksender
BeaconBA                            Funkfeuer-Kennung: {0}, Typ: Nachtlandung
BeaconYE                            Funkfeuer-Kennung: {0}, Typ: YE
BeaconYG                            Funkfeuer-Kennung: {0}, Typ: YG
BeaconNONE                          Kein Funkfeuer
DF_sensitivity_low		    Funkpeiler: Grob
DF_sensitivity_high		    Funkpeiler: Fein

CompassHeading                      Kompass: Kurs {0} Grad

EL_AZ_Mode_Short                    ElAZ: mV (kurz)
EL_AZ_Mode_Long                     ElAZ: Vz (lang)
EL_AZ_Mode_Instant                  ElAZ: oV (sofort)

# --- MDS texts
mds.reconPoints                     Aufkl\u00E4rungs-Mission erf\u00FCllt: 250 Punkte erhalten
mds.dropPoints                      Abwurf-Mission erf\u00FCllt: 500 Punkte erhalten

mds.victory.redHBCondition          Team ROT hat gewonnen (alle Ziele erf\u00FCllt).
mds.victory.blueHBCondition         Team BLAU  hat gewonnen (alle Ziele erf\u00FCllt).

mds.netCommand.banned               Du kannst momentan kein Flugzeug ausw\u00E4hlen!
mds.netCommand.aircraftNotAvailable Der gew\u00E4hlte Flugzeugtyp >{0}< is NICHT verf\u00FCgbar. Bitte w\u00E4hle einen anderen!
mds.netCommand.completedTInspect    Aufkl\u00E4rungs-Mission erf\u00FCllt: >{0}< Punkte erhalten

ReticleBrightness                   Fadenkreuzhelligkeit: {0}
BombBayClosed                       Bombenschacht geschlossen
BombBayOpen                         Bombenschacht offen

#4.13 additions
FailedAutopilot			Autopilot: Besch\u00E4digt
CourseAutopilotOn               Kurssteuerung an
CourseAutopilotOff              Kurssteuerung aus
C1AutopilotOn                   C-1 Autopilot an
C1AutopilotOff                  C-1 Autopilot aus
BombsightHead                   Bombenvisier: Richtung {0} Grad
AutopilotCourseLeft 		Autopilot: Kurs links {0} Grad
AutopilotCourseRight 		Autopilot: Kurs rechts {0} Grad
AutopilotCourseLevel		Autopilot: Kurs geradeaus
BombsightOpbStart               Bombenvisier: OPB Geschw. berechnen an
BombsightOpbTAS                 Bombenvisier: OPB Geschw. {0} km/h TAS
BombsightHUDTimer               Bombenvisier: Stoppuhr
BombsightHUDSpeed               Bombenvisier: Geschwindigkeit
BombsightElevation2             Bombenvisier: Gel\u00E4ndeh\u00F6he
BombsightAltitude2              Bombenvisier: Flugh\u00F6he
BombsightSpeed2                 Bombenvisier: Geschwindigkeit
BombsightOpbSetUPV              Bombenvisier: Voreinstellung setzen
BombsightOpbUPV                 P.A.S.=
BombsightSecond                 Sek.

K4Span				Spannweite: {0} Fu\u00DF
K4Distance			Entfernung: {0} Yards

BombReleaseSalvo		Bombenabwurfmodus: Salve
BombReleasePairs		Bombenabwurfmodus: Paarweise
BombReleasePairsWF		Bombenabwurfmodus: Paarweise, Fl\u00FCgel zuerst
BombReleasePairsFF		Bombenabwurfmodus: Paarweise, Rumpf zuerst
BombReleaseSingle		Bombenabwurfmodus: Einzeln
BombReleaseSingleWF		Bombenabwurfmodus: Einzeln, Fl\u00FCgel zuerst
BombReleaseSingleFF		Bombenabwurfmodus: Einzeln, Rumpf zuerst
BombReleaseTrain		Bombenabwurfmodus: Reihenabwurf

BombReleaseTrainDelay		Reihenabwurfintervall: {0} ms 
BombReleaseTrainAmount		Reihenabwurf: {0} Bomben
BombReleaseTrainAmountAll	Reihenabwurf: {0} Bomben (alle)

RocketReleaseSalvo		Raketenabschuss: Salve
RocketReleasePairs		Raketenabschuss: Paarweise
RocketReleaseSingle		Raketenabschuss: Einzeln

BombsightTurnLeft		Bombenvisier - Autopilot: nach links kurven
BombsightTurnRight		Bombenvisier - Autopilot: nach rechts kurven
BombsightTurnCenter		Bombenvisier - Autopilot: geradeaus
BombsightClutchENGAGED          Bombenvisier: Eingekuppelt
BombsightClutchDISENGAGED       Bombenvisier: Ausgekuppelt

PDILightLeft			PDI Lichter: nach links kurven
PDILightRight			PDI Lichter: nach rechts kurven
PDILightCenter			PDI Lichter: geradeaus
PDILightOff			PDI Lichter: aus

BallTurretDown			Turm ausgefahren
BallTurretUp			Turm eingefahren
OpenHatch			Klappe offen
CloseHatch			Klappe geschlossen
TurretUp			Turm ausgefahren
TurretDown			Turm eingefahren

Drift				Drift: {0} Grad

PilotAxisControlsBlocked	Kopilot hat Steuerung \u00FCbernommen
CopilotAxisControlsBlocked	Pilot hat Steuerung \u00FCbernommen
CopilotControlsBlocked		Pilot hat Kopilotkontrollen blockiert 

CopilotModeDual			Kopilotmodus: Gemeinsam
CopilotModeFull			Kopilotmodus: Voll (Pilot kann nicht steuern)
CopilotModeNoAxis		Kopilotmodus: Nur Bedienelemente
CopilotModeBlocked		Kopilotmodus: Blockiert

Reloading                       Nachladen
