# StatusBar: 'selected' + actor name
Selected              Wybrany
# StatusBar: 'loading' + landscape name
Loading               Wczytuj\u0119

# new stationary plane spawn feature
SpawnPoint		    	Punkt odrodzenia:
IndicatedByTheYellowLine 	Wskazany przez \u017C\u00F3 \u0142t\u0105 lini\u0119
NotSet		    		Nie wybrany
AllowSpawn		    	Zezw\u00F3l na odrodzenie:
RestoreWrecked	      	Odn\u00F3w je\u015Bli zniszczony:

#  stationary plane spawn DF options
mds.properties.useStaticPlaneSpawnPoints 	U\u017Cyj sam. stacjon. jako pkt. odrodzenia:
mds.properties.restoreOriginalStaticACPos 	Przywr\u00F3\u0107 u\u017Cywane sam. stacjon. do ich oryginalnych pozycji:


# --- Menu Bar Items
&File                 &Plik
Load/SaveMissionFiles Wczytaj/zapisz pliki misji
&Edit                 &Edycja
TIPEdit               Menu edycji
&View                 &Widok
TIPView               Menu widoku
&Configure            &Konfigurowa\u0107
TIPConfigure          Konfiguracja

# -- Menu 'File'
&MapLoad              &Wczytywanie mapy
TIPLoadLandscape      Menu wczytywania mapy
Load                  Wczytaj...
TIPLoad               Wczytaj plik misji
Save                  Zapisz
SaveAs                Zapisz jako...
TIPSaveAs             Zapisz plik misji
Play                  Uruchom
TIPPlay               Uruchom aktualnie edytowan\u0105 misj\u0119
&Exit                 &Wyj\u015Bcie
ExitBuilder           Wyj\u015Bcie z edytora
#--- Added in 4.11
RecentMissions        	Ostatnio u\u017Cywane misje
TIPRecentMissions     	Otw\u00F3rz list\u0119 ostatnio u\u017Cywanych misji

# -- Menu 'Edit'
&Conditions           &Warunki
TIPConditions         Edycja pogody i czasu
&Texts                &Opis
TIPTexts              Edycja opisu misji
&DeleteAll            &Usu\u0144 wszystko
TIPDeleteAll          Usu\u0144 wszystkie obiekty
&Unselect_All         &Odznacz wszystko
&Enable_Select        &Zaznacz
&Rotate_Objects       &Obróc Obiekty

# -- Menu 'View'
&Object               &Obiekt
TIPObject             Poka\u017C/ukryj pole dialogowe obiektu
&Landscape            &Krajobraz
TIPLandscape          Poka\u017C/ukryj pole dialogowe krajobrazu
De&struction          &Zniszczenia
TIPDestruction        Poka\u017C/ukryj pole dialogowe zniszcze\u0144
&DisplayFilter        &Filtry zobrazowania
TIPDisplayFilter      Menu filtr\u00F3w zobrazowania
&IconSize             &Wielko\u015B\u0107 ikon
TIPIconSize           Menu wielko\u015Bci ikon
Save&ViewHLand        &Unieruchomienie kamery
TIPSaveViewHLand      Utrzymuj kamer\u0119 na okre\u015Blonej wysoko\u015Bci
Show&Grid             Poka\u017C &siatk\u0119
TIPShowGrid           Poka\u017C/ukryj siatk\u0119
&AnimateCamera        P\u0142ynne &przej\u015Bcia
TIPAnimateCamera      P\u0142ynne przej\u015Bcia kamery mi\u0119dzy trybami 2D/3D
&Snap                 &Siatka

# -- Menu 'Configure'
&FogOfWar             Mg\u0142a Wojny
TIPFoW                Konfiguracja Mg\u0142y Wojennej
Cra&ters              Kratery
TIPCraters            Ustaw czas krater\u00F3w
&Respawn              &Powr\u00F3t do gry
TIPRespawnTime        Ustaw czas powrotu do gry
&Misc                 &Inne
TIPMisc               Inne ustawienia

# -- SubMenu 'Display Filter'
showBridge            Poka\u017C most
TIPshowBridge         Poka\u017C/ukryj ikony most\u00F3w
showRunway            Poka\u017C pas startowy
TIPshowRunway         Poka\u017C/ukryj ikony pas\u00F3w startowych
showName              Poka\u017C nazw\u0119
TIPshowName           Poka\u017C/ukryj nazw\u0119 obiektu
showTime              Poka\u017C czas
TIPshowTime           Poka\u017C/ukryj czas
showArmy              Poka\u017C armi\u0119
TIPshowArmy           Poka\u017C/ukryj armi\u0119
showTarget            Poka\u017C cel
showStaticCamers      Poka\u017C kamery statyczne
show                  Poka\u017C
showBornPlaces        Poka\u017C baz\u0119 macierzyst\u0105
&ShowAll              &Poka\u017C wszystko
TIPShowAll            Poka\u017C wszystkie ikony
&HideAll              Ukryj wszystko
TIPHideAll            Ukryj wszystkie ikony
showRocket            Poka\u017C rakiet\u0119
# --- Added in 4.11
showSpawnPoints       	Poka\u017C punkty odrodzenia
TIPshowSpawnPoints    	Poka\u017C punkty odrodzenia i drogi ko\u0142owania

# --- PopUp Menu
&Unselect             &Anuluj wyb\u00F3r
TIPUnselect           Anuluj wyb\u00F3r tego obiektu
Unselect&All          &Odznacz wszystko
TIPUnselectAll        Odznacz wszystkie obiekty
Cut                   Wytnij
TIPCut                Wytnij zaznaczone obiekty
Copy                  Kopiuj
TIPCopy               Kopiuj zaznaczone obiekty
Paste                 Wklej
TIPPaste              Wklej zaznaczone obiekty
&Delete               &Usu\u0144
TIPDelete             Usu\u0144 ten obiekt
De&stroyObject        &Zniszcz obiekt
TIPDestroyObject      Zniszcz najbli\u017Cszy obiekt
Re&storeObject        Przywr\u00F3\u0107 obiekt
TIPRestoreObject      Przywr\u00F3\u0107 najbli\u017Cszy obiekt
De&stroyBridge        &Zniszcz most
TIPDestroyBridge      Zniszcz najbli\u017Cszy most
Re&storeBridge        Przywr\u00F3\u0107 most
TIPRestoreBridge      Przywr\u00F3\u0107 najbli\u017Cszy most

# --- Dialog titles
StandBy               Prosz\u0119 czeka\u0107
LoadMission           Wczytywanie misji
SaveMission           Zapisywanie misji
ConfirmExit           Wyj\u015Bcie z edytora

# --- Dialog messages
# 'Loading Landscape:' + landscape name
LoadingLandscape      Wczytywanie krajobrazu:\n
LoadingMission        Wczytywanie misji\n
ConfirmExitMsg        Czy chcesz zapisa\u0107 nowy plik misji?\n

# --- Dialog load/save files
MissionFiles          Pliki misji

# --- Dialog Landscape
# Title
Landscape             Krajobraz
# Labels
Light                 Jasno\u015B\u0107:
Show                  Poka\u017C:
TIPLight              Ustaw jasno\u015B\u0107 krajobrazu
TIPShow               Poka\u017C/ukryj krajobraz

# --- Dialog Object
# Title
Object                Obiekt
BornPlace             Baza
# Tabs
Type                  Typ
AircraftActor         W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci
Waypoint              Punkt nawigacyjny
ChiefActor            W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci
StaticActor           W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci
BornPlaceActor        W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci
tTarget               Cel
StaticCamera          Kamera statyczna
bplace_aircraft       Samolot
# Buttons
ButtonShow            Poka\u017C
ButtonHide            Ukryj
&Prev                 Poprzedni
&Next                 Nast\u0119pny
&Set                  Wybierz
&Clear                usu\u0144
bplace_addall         Dodaj wszystkie
bplace_add            <- Dodaj
bplace_del            Usu\u0144 ->
bplace_delall         Usu\u0144 wszystkie
Rocket                Rakieta
# Labels
Army                  Armia:
Country		      Si\u0142y Powietrzne:
Regiment		Dywizjon:
Squadron              Dywizjon:
Wing                  Skrzyd\u0142o:
Weapons               Uzbrojenie:
Fuel                  Paliwo:
Planes                Samoloty:
Skill                 Poz. trudno\u015Bci:
Rookie                Nowicjusz
Average               \u015Aredni
Veteran               Weteran
Ace                   As
Custom                Dostosuj:
Skin                  Malowanie:
Pilot                 Pilot:
NumberOn              Oznaczenia:
Default               Domy\u015Blnie
Plane1                Samolot 1
Plane2                Samolot 2
Plane3                Samolot 3
Plane4                Samolot 4
OnlyAI                Tylko SI:
Player                Gracz:
Height                Wysoko\u015B\u0107:
[M]                   [m]
Speed                 Pr\u0119dko\u015B\u0107:
[kM/H]                [km/h]
lType                 Typ:
Target                Cel:
Name                  Nazwa:
TimeOut               Wyznaczony czas:
landing               L\u0105dowanie
Primary               G\u0142\u00F3wny
Secondary             Dodatkowy
Secret                Ukryty
DestructLevel         Poz. zniszczenia
AppliesArmy           Odnosi si\u0119 do:
bplace_planes         Dost\u0119pny
bplace_list           W rezerwie
bplace_cats           Dodaj/usu\u0144 w kategorii
bplace_country        Kraj:
bplace_year           Rok:
bplace_category       Kategoria:
bplace_sturm          Samoloty szturmowe
bplace_fiter          My\u015Bliwce
bplace_int            My\u015Bliwce przechwytuj\u0105ce
bplace_bomber         Bombowce
bplace_recon          Samoloty rozpoznawcze
bplace_diver          Bombowce nurkuj\u0105ce
bplace_sailer         Hydroplany
bplace_single         Samoloty jednosilnikowe
bplace_multi          Samoloty wielosilnikowe
FrontMarker           Linia frontu
showFrontMarker       Poka\u017C lini\u0119 frontu
building              Obiekt
buildings             Obiekty
Count                 Licznik:
Period                Okres:
RHide                 Wstrzyma\u0107 ogie\u0144:
Sleep                 U\u015Bpiony:
Skill                 Poz. trudno\u015Bci:
Parachute             Spadochron:
RadioSilence          Cisza radiowa:
Noseart               Rysunek-dzi\u00F3b:
Slowfire              Cz\u0119st. strzelania:
# --- Added in 4.11
WaypointOptions       		Opcje pktu. nawig.

# Waypoint options labels
Delay                 		Zw\u0142oka:
min                   		[min]
TakeOffType           		Typ startu:
TakeoffTNormal        		normalne
TakeoffTPairs         		w parach
TakeoffTLine          		w linii
TakeOffSpacing        		w odst\u0119pach:
meters                		[m]
LandingType           		Typ pod. do l\u0105dowania:
LandingTypeLP         		Z lewej
LandingTypeRP         		Z prawej
LandingTypeSLP        		Z lewej ciasno
LandingTypeSRP        		Z prawej ciasno
LandingTypeStraightIn 		Prosto
NormflyType           		Typ:
NormflyTypeNormal     		Zwyk\u0142y
NormflyTypeCAP       		Patrol
CAPType               		Rodz. patrolu:
CAPTypeTriangle       		tr\u00F3jk\u0105t
CAPTypeSquare         		kwadrat
CAPTypePentagon       		pi\u0119ciok\u0105t
CAPTypeHexagon        		sze\u015Bciok\u0105t
CAPTypeRandom         		Losowy
CAPCycles             		Cykle:
CAPTimer:             		Minutnik:
CAPAngle:             		K\u0105t:
CAPdeg                		[\u00B0]
CAPBaseSize:          		Wielko\u015B\u0107 bazowa:
km                    		[km]
CAPAltDifference      		R\u00F3\u017Cnica wys.
GAttackNoOptions      		Bez dost\u0119pnych opcji

# --- Dialog 'Destruction'
# Title
Destruction           Zniszczenie
# Labels
DestLight             Jasno\u015B\u0107:
TIPDestLight          Ustaw "jasno\u015B\u0107" zniszczenia
DestSize              Wielko\u015B\u0107 p\u0119dzla:
TIPDestSize           Ustaw wielko\u015B\u0107 p\u0119dzla zniszczenia
DestValue             Poz. zniszczenia:
TIPDestValue          Ustaw poziom zniszczenia: w lewo - zero, w prawo - maksimum

# --- Dialog 'Mission Conditions'
# Title
MissionConditions     Warunki pogodowe misji
# Labels
Time                  Czas:
Weather               Pogoda:
Clear                 Bezchmurna
Good                  Dobra
Hazy                  Zamglenia
Poor                  Brzydka
Blind                 Mg\u0142a
Rain/Snow             Deszcz/\u015Bnieg
Thunder               Burza
CloudHeight           Wysoko\u015B\u0107 chmur
[m]                   [m]
weather               Pogoda
misc                  R\u00F3\u017Cne
timeLocked            Czas statyczny:
weaponsLocked         Bez uzbrojenia u\u017Cytk.
# -- 4.10 additional labels for Dialog 'Mission Conditions' ----
Season                Data
Day                   Dzie\u0144:
Month                 Miesi\u0105c:
Year                  Rok:
WindTable             Dane o wietrze
Altitude[m]           Pu\u0142ap [m]
WindSpeed[m/s]        Pr\u0119dko\u015B\u0107 wiatru [m/s]
WindDirection         Kierunek wiatru:
[deg]                 [\u00B0]
WindVelocity          Pr\u0119dko\u015B\u0107 wiatru:
[m/s]                 [m/s]
Gust                  Podmuchy:
None                  \u017Badne
Low                   S\u0142abe
Moderate              Umiarkowane
Strong                Silne
VeryStrong            Bardzo silne
Turbulence            Turbulencje:

# --- Dialog 'Snap'
# Title
title.Snap            Siatka
# Labels
Step                  Odst\u0119p siatki
Enable                Uaktywnij

# --- Dialog 'Texts'
# Title
Texts                 Opis misji
# Tabs
textName              Nazwa misji
textShort             Kr\u00F3tki opis
textDescr             Pe\u0142ny opis

# --- Type waypoints
NORMFLY               Lot normalny
TAKEOFF               Start
LANDING               L\u0105dowanie
GATTACK               Atak naziemny

# --- Target types
Destroy               Zniszcz
DestroyGround         Zniszcz cele naziemne
DestroyBridge         Zniszcz most
Inspect               Rozpoznanie
Escort                Eskorta
Defence               Obrona
DefenceGround         Obrona naziemna
DefenceBridge         Obrona mostu

# --- MDS texts
mds.second				s
mds.for					dla
mds.menu				MDS ustawienia
mds.title				MDS ustawienia

mds.tabRadar				Mgla Wojny
mds.radar.advanced1			Mgla Wojny w TRYBIE ZAAWANSOWANYM
mds.radar.advanced2			[TRYB ZAAWANSOWANY = umo\u017Cliwia ograniczenia dla Mg\u0142y Wojny (FOW), kt\u00F3re s\u0105 ustawione dla ka\u017Cdego obiektu bazy
mds.radar.advanced3			w zak\u0142adce Start z powietrza/FOW (MAX zasi\u0119g, MIN wysoko\u015B\u0107, MAX wysoko\u015B\u0107). Te ustawienia s\u0105 og\u00F3lne 
mds.radar.advanced4			i dotycz\u0105 wszystkich wykrywaczy na mapie.
mds.radar.refresh			Cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 od\u015Bwie\u017C FOW:
mds.radar.shipsAsRadars			Okr\u0119ty jako wykrywacze
mds.radar.bigShipMax			MAX zasi\u0119g
mds.radar.bigShipMin			MIN wysoko\u015B\u0107
mds.radar.bigShipMaxH			MAX wysoko\u015B\u0107
#mds.radar.smallShipMax			Ma\u0142y okr\u0119t - MAX zasi\u0119g [km]:
#mds.radar.smallShipMin			Ma\u0142y okr\u0119t - MIN wysoko\u015B\u0107 [m]:
#mds.radar.smallShipMaxH			Ma\u0142y okr\u0119t - MAX wysoko\u015B\u0107 [m]:
mds.radar.scoutsAsRadars		Samoloty zwiadowcze jako wykrywacze
mds.radar.scoutAcScanMax		MAX zasi\u0119g skanowania:
mds.radar.scoutAcDelta			Przyrost wysoko\u015Bci skanowania:
mds.radar.scoutGroundAlpha		K\u0105t skanowania \u03B1:
mds.radar.scoutRed			Samoloty zwiadowcze "czerwonych"
mds.radar.scoutRedTitle			Wyznacz samoloty zwiadowcze dla "czerwonych"
mds.radar.scoutBlue			Samoloty zwiadowcze "niebieskich"
mds.radar.scoutBlueTitle		Wyznacz samoloty zwiadowcze dla "niebieskich"
mds.radar.scoutCmplRecon		Tylko wykrywacze odkrywaj\u0105 cele
mds.radar.KM                    [km]
mds.radar.M                     [m]
mds.radar.DEG                   [\u00B0]
mds.radar.SEC                   [sec]
mds.radar.BigShips              Du\u017Cy okr\u0119t
mds.radar.SmallShips            Ma\u0142y okr\u0119t

mds.tabCarriers				Lotniskowce
mds.carriers.lex			Ilo\u015B\u0107 miejsc startowych na Lexington, Saratoga, USS Lotn. modelowy:
mds.carriers.essex			Ilo\u015B\u0107 miejsc startowych na Essex, Intrepid:
mds.carriers.CVE			Ilo\u015B\u0107 miejsc startowych na CVE, AMeer, IJN lotn. modelowy:
mds.carriers.HMS			Ilo\u015B\u0107 miejsc startowych na HMS Illustrious:
mds.carriers.akagi			Ilo\u015B\u0107 miejsc startowych na Akagi:
mds.carriers.IJN			Ilo\u015B\u0107 miejsc startowych na podobnych INJ CV:
mds.carriers.CVL			Ilo\u015B\u0107 miejsc startowych na CVL:

mds.tabNextMission			Nast. misja
mds.mission.enable			Wczytaj nast. misj\u0119 je\u015Bli jedna ze stron wygra:
mds.mission.red				Wczytaj je\u015Bli "czerwoni" wygraj\u0105
mds.mission.redTitle			Wska\u017C misj\u0119 do wczytania je\u015Bli "czerwoni" wygraj\u0105
mds.mission.blue			Wczytaj je\u015Bli "niebiescy" wygraj\u0105
mds.mission.blueTitle			Wska\u017C misj\u0119 do wczytania je\u015Bli "niebiescy" wygraj\u0105
mds.mission.difficulty			Plik z ust. trudno\u015Bci
mds.mission.diffTitle			Wska\u017C plik z ust. trudno\u015Bci dla nast. misji
mds.mission.delay			Czekaj przez [s]:

mds.tabRespawn				Odnawianie
mds.respawn.bigship			Du\u017Cy okr\u0119t:
mds.respawn.ship			Ma\u0142y okr\u0119t:
mds.respawn.aeroanchored		Balon zaporowy:
mds.respawn.artillery			Artyleria:
mds.respawn.searchlight			Reflektor:
mds.respawn.seconds        [s]

mds.tabCraters				Kratery
mds.craters				Mno\u017Cniki czasu trwania widoczno\u015Bci lej\u00F3w bombowych
mds.craters.cat11			waga bomb <= 100kg, rakiety, dzia\u0142ka:
mds.craters.cat12			*80s
mds.craters.cat21			waga bomb <= 1000kg, torpedy, TinyTim:
mds.craters.cat22			*80s
mds.craters.cat31			waga bomb > 1000kg:
mds.craters.cat32			*80s

mds.tabMisc				Inne
mds.misc				R\u00F3\u017Cno\u015Bci
mds.misc.towerComms			Pozw\u00F3l na komunikacj\u0119 z wie\u017C\u0105:
mds.misc.disableAI			Cisza radiowa dla SI:
mds.misc.despawn			Znikanie samolot\u00F3w SI po wyl\u0105dowaniu:
mds.misc.hideAirfields			Ukryj puste/wrogie lotniska:
mds.misc.hideHBNumbers			Ukryj liczb\u0119 graczy w bazach w oknie odprawy:
mds.misc.disableVectoring		Zablokuj podawanie kursu do bazy/celu:
mds.refly				Ponow. wyk. misji
mds.refly.disable			Ukryj przycisk ponow. wyk. misji w sytuacjach:
mds.refly.delay				op\u00F3\u017Anienie pojawienia si\u0119 przycisku gdy gracz zginie:
mds.refly.KIA				Mno\u017Cnik:
mds.refly.limit				Limit \u017Cy\u0107, po kt\u00F3rych przycisk zostanie ukryty:
mds.refly.disableMission		Ukryj przycisk na czas trwania misji:

mds.properties				W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci
mds.properties.radius			Promie\u0144:
mds.properties.army			Armia:
mds.properties.friction1		Pozw\u00F3l na zmian\u0119 wyboisto\u015Bci dla tej bazy:
mds.properties.friction2		Wyboisto\u015B\u0107:
mds.properties.spawn			Zablokuj start z tej bazy:
mds.properties.staticPosition		Poka\u017C ikon\u0119 bazy na pozycji wyj\u015Bciowej (lotniskowce):
mds.properties.countries		Zmie\u0144 kraj
mds.limitations				Limit samolot\u00F3w
mds.limitations.enable			Pozw\u00F3l na limit samolot\u00F3w:
mds.limitations.decAc			Bazy strac\u0105 samoloty kiedy te zostan\u0105 zniszczone:
mds.limitations.countStatic		Samoloty statyczne tak\u017Ce s\u0105 liczone:

mds.aircraft.modify			Zmie\u0144

mds.tabSpawn				Start z powietrza
mds.tabFow                          FOW bazy
mds.spawn				Parametry startu z powietrza
mds.spawn.height			Wysoko\u015B\u0107 startu [m]:
mds.spawn.speed				Pr\u0119dko\u015B\u0107 startu [kmh]:
mds.spawn.orient			Kierunek startu [°]:
mds.spawn.spawnIfCarrierFull            Start z pow. je\u015Bli pok\u0142ad lotniskowca jest pe\u0142ny:
mds.spawn.maxPilots			MAX dozwolona ilo\u015B\u0107 pilot\u00F3w:
mds.spawn.alwaysAirSpawn		Zawsze start z pow.:
mds.radar				Parametry FOW bazy
mds.radar.description1			Te parametry dotycz\u0105 wszystkich obiekt\u00F3w FOW, kt\u00F3re stoj\u0105
mds.radar.description2			w obr\u0119bie tej bazy.
mds.radar.range				MAX zasi\u0119g [km]:
mds.radar.minHeight			MIN wysoko\u015B\u0107 [m]:
mds.radar.maxHeight			MAX wysoko\u015B\u0107 [m]:

mds.tabCapturing			Przejmowanie
mds.capturing				Ta baza mo\u017Ce by\u0107 przej\u0119ta:
mds.capturing.redPlanes			Nowe samoloty "czerwonych"
mds.capturing.redTitle			Wyznacz samoloty je\u015Bli "czerwoni" przejm\u0105 baz\u0119
mds.capturing.bluePlanes		Nowe samoloty "niebieskich"
mds.capturing.blueTitle			Wyznacz samoloty je\u015Bli "niebiescy" przejm\u0105 baz\u0119
mds.capturing.paratroopers		Liczba spadochroniarzy potrzebnych do przej\u0119cia tej bazy:

mds.zLoadouts.title			Uzbrojenie i dost\u0119pno\u015B\u0107 samolot\u00F3w
mds.zLoadouts.max			Liczba dost\u0119pnych samolot\u00F3w:
mds.zLoadouts.unlimited                 Nieograniczona
mds.zLoadouts.selected			Wybrane uzbrojenie
mds.zLoadouts.available			Dost\u0119pne uzbrojenie

mds.zCountries.title			Ekran wyboru kraj\u00F3w w bazie
mds.zCountries.selected			Wybrane kraje
mds.zCountries.available		Dost\u0119pne kraje

mds.zAircrafts.title			Zarz\u0105dzanie samolotami

mds.tabObjectives			Cele
mds.objectives.enable			Pozw\u00F3l na dodatkowe cele wygrywaj\u0105ce:
mds.objectives.redSection		"Czerwoni" musz\u0105 zniszczy\u0107:
mds.objectives.blueSection		"Niebiescy" musz\u0105 zniszczy\u0107:
mds.objectives.armor			Czo\u0142gi:
mds.objectives.trains			Poci\u0105gi:
mds.objectives.rockets			Rakiety:
mds.objectives.vehicles			Pojazdy:
mds.objectives.shipsM			Ruchome okr\u0119ty:
mds.objectives.aircraftsM		Ruchome samoloty:
mds.objectives.shipsS			Stacjonarne okr\u0119ty:
mds.objectives.stationary		Stacjonarne obiekty:
mds.objectives.aircraftsS		Stacjonarne samoloty:
mds.objectives.artillery		Artyleri\u0119 (stacjonarn\u0105):
mds.objectives.house			Domy:
mds.objectives.homebases		Bazy:
mds.objectives.allowHouses		Zezw\u00F3l na namierzanie dom\u00F3w:
mds.objectives.objectsNr		Liczba obiekt\u00F3w w zasi\u0119gu celu:
mds.objectives.destroyCond		Liczba obiekt\u00F3w, kr\u00F3re musz\u0105 by\u0107 zniszczone z aktualnym poziomem zniszcze\u0144:
mds.objectives.defenceCond		Liczba obiekt\u00F3w, kr\u00F3re musz\u0105 by\u0107 bronione z aktualnym poziomem zniszcze\u0144:

# Formations
Formation			Formacja:
EchelonRight			Eszelon prawy
EchelonLeft			Eszelon lewy
LineAbreast			\u0141awa
LineAstearn			Szyk torowy
Vic				Klin
FingerFour			Cztery palce
Diamond			Romb

TakeoffTTaxi 			Ko\u0142owa\u0107 na pas

