MissionComplete               ZADANIE WYKONANE
MissionFailed                 ZADANIE NIEWYKONANE
BlueWon                       NIEBIESCY WYGRALI!
RedWon                        CZERWONI WYGRALI!

EnemyAircraftDestroyed        Nieprzyjacielski samolot: zniszczony
EnemyAircraftKillAssisted     Nieprzyjacielski samolot: zniszczony (wsp\u00F3lnie)
EnemyStaticAircraftDestroyed  Nieprzyjacielski samolot: zniszczony
EnemyTankDestroyed            Nieprzyjacielski czo\u0142g: zniszczony
EnemyCarDestroyed             Nieprzyjacielski samoch\u00F3d: zniszczony
EnemyArtilleryDestroyed       Nieprzyjacielska bateria artylerii: zniszczona
EnemyAAADestroyed             Nieprzyjacielska bateria artylerii p-lot.: zniszczona
EnemyBridgeDestroyed          Nieprzyjacielski most: zniszczony
EnemyWagonDestroyed           Nieprzyjacielski wagon: zniszczony
EnemyShipDestroyed            Nieprzyjacielski okr\u0119t: zniszczony
EnemyRadioDestroyed	      Nieprzyjacielska radiolatarnia: zniszczona

FriendAircraftDestroyed       W\u0142asny samolot: zniszczony
FriendStaticAircraftDestroyed W\u0142asny samolot: zniszczony
FriendTankDestroyed           W\u0142asny czo\u0142g: zniszczony
FriendCarDestroyed            W\u0142asny samoch\u00F3d: zniszczony
FriendArtilleryDestroyed      W\u0142asna bateria artylerii: zniszczona
FriendAAADestroyed            W\u0142asna bateria artylerii p-lot.: zniszczona
FriendBridgeDestroyed         W\u0142asny most: zniszczony
FriendWagonDestroyed          W\u0142asny wagon: zniszczony
FriendShipDestroyed           W\u0142asny okr\u0119t: zniszczony
FriendRadioDestroyed     W\u0142asna radiolatarnia: zniszczona
FriendTankDamaged        W\u0142asny czo\u0142g: uszkodzony
FriendCarDamaged         W\u0142asny samoch\u00F3d: uszkodzony
FriendArtilleryDamaged   W\u0142asna bateria artylerii: uszkodzona
FriendAAADamaged         W\u0142asna bateria artylerii p-lot.: uszkodzona
FriendBridgeDamaged      W\u0142asny most: uszkodzony
FriendWagonDamaged       W\u0142asny wagon: uszkodzony
FriendShipDamaged        W\u0142asny okr\u0119t: uszkodzony
FriendRadioDamaged       W\u0142asna radiolatarnia: uszkodzona

PrimaryTargetComplete         Cel g\u0142\u00F3wny: zniszczony
SecondaryTargetComplete       Cel dodatkowy: zniszczony
SecretTargetComplete          Ukryty cel: zniszczony
PrimaryTargetFailed           Cel g\u0142\u00F3wny: niezniszczony
SecondaryTargetFailed         Cel dodatkowy: niezniszczony



Starting_Engine               Silnik: rozruch
EngineI1                      Silnik: w\u0142\u0105czony
EngineI0                      Silnik: wy\u0142\u0105czony
EngineOverheat                Silnik: przegrzany!
EngineRestored                Silnik: stan normalny
FailedEngine                  Silnik: nie dzia\u0142a
EngineNoFuel                  Silnik: brak paliwa
FailedCompressor              Silnik: uszkodzona spr\u0119\u017Carka
FailedEngineOnFire            Silnik: p\u0142onie
EngineSelectAll               Silnik: wybrano wszystkie silniki
EngineSelectNone              Silnik: anulowano wyb\u00F3r wszystkich silnik\u00F3w
EngineSelectLeft              Silnik: wybrano lewy(e) silnik(i)
EngineSelectRight             Silnik: wybrano prawy(e) silnik(i)
EngineSelect1                 Silnik: wybrano silnik 1
EngineSelect1OFF              Silnik: wyb\u00F3r silnika 1 anulowany
EngineSelect2                 Silnik: wybrano silnik 2
EngineSelect2OFF              Silnik: wyb\u00F3r silnika 2 anulowany
EngineSelect3                 Silnik: wybrano silnik 3
EngineSelect3OFF              Silnik: wyb\u00F3r silnika 3 anulowany
EngineSelect4                 Silnik: wybrano silnik 4
EngineSelect4OFF              Silnik: wyb\u00F3r silnika 4 anulowany
EngineSelect5                 Silnik: wybrano silnik 5
EngineSelect5OFF              Silnik: wyb\u00F3r silnika 5 anulowany
EngineSelect6                 Silnik: wybrano silnik 6
EngineSelect6OFF              Silnik: wyb\u00F3r silnika 6 anulowany
EngineSelect7                 Silnik: wybrano silnik 7
EngineSelect7OFF              Silnik: wyb\u00F3r silnika 7 anulowany
EngineSelect8                 Silnik: wybrano silnik 8
EngineSelect8OFF              Silnik: wyb\u00F3r silnik 8 anulowany
EngineToggleAll               Silnik: prze\u0142\u0105czenie wybierania
EngineToggleLeft              Silnik: prze\u0142\u0105czenie wyboru lewego silnika (silnik\u00F3w)
EngineToggleRight             Silnik: prze\u0142\u0105czenie wyboru prawego silnika (silnik\u00F3w)
ExtinguishersFired            Silnik: ga\u015Bnica uruchomiona
Power                         Moc: {0}%
BoostOn                       Do\u0142adowanie/WEP: w\u0142\u0105czone
BoostOff                      Do\u0142adowanie/WEP: wy\u0142\u0105czone
BoostWep                      DO\u0141ADOWANIE/WEP W\u0141\u0104CZONE!
PropAutoPitch                 Skok \u015Bmig\u0142a: auto
PropPitch                     Skok \u015Bmig\u0142a: {0}%
elPropDn                      Elektryczny skok \u015Bmig\u0142a w d\u00F3\u0142
elPropUp                      Elektryczny skok \u015Bmig\u0142a w g\u00F3r\u0119
EngineFeather0                \u015Amig\u0142o: pozycja normalna
EngineFeather1                \u015Amig\u0142o: ustawione w chor\u0105giewk\u0119
PropMix                       Mieszanka: {0}%
MagnetoSetup0                 Iskrowniki: wy\u0142\u0105czone
MagnetoSetup1                 Iskrowniki: 1
MagnetoSetup2                 Iskrowniki: 2
MagnetoSetup3                 Iskrowniki: 1+2
RadiatorON                    Ch\u0142odnica: otwarta
RadiatorOFF                   Ch\u0142odnica: zamkni\u0119ta/automat.
Radiator11                    Ch\u0142odnica: otwarta
Radiator01                    Ch\u0142odnica: automat.
Radiator00                    Ch\u0142odnica: zamkni\u0119ta
FailedRadiator                Ch\u0142odnica: uszkodzona



Stall                         Przeci\u0105gni\u0119cie!
Autopilot_On                  Autopilot: w\u0142\u0105czony
Autopilot_Off                 Autopilot: wy\u0142\u0105czony
GunnerAI_On                   Strzelec automatyczny: w\u0142\u0105czony
GunnerAI_Off                  Strzelec automatyczny: wy\u0142\u0105czony
TailwheelLockON               K\u00F3\u0142ko ogonowe: zablokowane
TailwheelLockOFF              K\u00F3\u0142ko ogonowe: odblokowane
Player_Killed                 Gracz: zabity
Pilot_Killed                  Pilot: zabity
Gunner_Killed                 Tylny strzelec: zabity

OutOfAmmo                     Uzbrojenie: brak amunicji
GearDown                      Podwozie: wypuszczone
GearUp                        Podwozie: wci\u0105gni\u0119te
GearDamaged                   Podwozie: uszkodzone
FlapsRaised                   Klapy: schowane
FlapsCombat                   Klapy: w pozycji bojowej
FlapsTakeOff                  Klapy: w pozycji do startu
FlapsLanding                  Klapy: w pozycji do l\u0105dowania
FlapsAuto	        Klapy: automat.
GunPodsOn                     Zasobniki podskrzyd\u0142owe: w\u0142\u0105czone
GunPodsOff                    Zasobniki podskrzyd\u0142owe: wy\u0142\u0105czone

DivebrakeON                   Hamulce aerodynamiczne: wychylone
DivebrakeOFF                  Hamulce aerodynamiczne: schowane
FailedCannon                  Dzia\u0142ko: zablokowane
FailedMGun                    Karabin maszynowy: zablokowany
FailedTurret                  Wie\u017Cyczka: zablokowana
FailedTMGun                   Karabin maszynowy w wie\u017Cyczce: zablokowany
FailedTank                    Zbiornik paliwa: przecieka
FailedTankOnFire              Zbiornik paliwa: p\u0142onie
FailedTankExplodes            Zbiornik paliwa: eksplodowa\u0142
FailedHydro                   Hydraulika: przeciek
FailedPneumo                  Pneumatyki: uszkodzone
FailedFlaps                   Klapy: zaci\u0119te
FailedAmmoDetonates           Amunicja: wybuch\u0142a
PilotWounded                  Pilot: ranny
PilotWounded2                 Pilot: ci\u0119\u017Cko ranny
PlayerWounded                 Gracz: ranny
PlayerWounded2                Gracz: ci\u0119\u017Cko ranny
#-- 4.10 additional messages for wounded pilot ------------
PlayerArmHit                    Gracz: ranny w r\u0119k\u0119
PlayerLegHit                    Gracz: ranny w nog\u0119
#----------------------------------------------------------
GunnerWounded                 Tylny strzelec: ranny
GunnerWounded2                Tylny strzelec: ci\u0119\u017Cko ranny
FailedBombsDetonate           Bomby: wybuch\u0142y
FailedAroneAU                 Lotki: uszkodzone
FailedVatorAU                 Ster wysoko\u015Bci: uszkodzony
FailedRudderAU                Ster kierunku: uszkodzony

TimeSpeedDown2                Czas: 1/2 nominalnego
TimeSpeedDown4                Czas: 1/4 nominalnego
TimeSpeedUp2                  Czas: 2x nominalny
TimeSpeedUp4                  Czas: 4x nominalny
TimeSpeedUp8                  Czas: 8x nominalny
TimeSpeedNormal               Czas: normalny

HDG                           Kurs
HDG.si                        \u00B0
HDG.gb                        \u00B0
HDG.us                        \u00B0
ALT                           Wysoko\u015B\u0107
ALT.gb                        st\u00F3p
ALT.us                        st\u00F3p
SPD                           Pr\u0119dko\u015B\u0107
SPD.si                        km/h
SPD.gb                  mil/h
SPD.us                        mil/h
G	      		      G
Ga	                      Ga
StabilizerOn                  Stabilizator w\u0142\u0105czony
StabilizerOff                 Stabilizator wy\u0142\u0105czony
AutopilotAutoON               Automatyka autopilota w\u0142\u0105czona
AutopilotAutoOFF              Automatyka autopilota wy\u0142\u0105czona
BombsightAutomationON         Celownik bombowy: automatyka w\u0142\u0105czona
BombsightAutomationOFF        Celownik bombowy: automatyka wy\u0142\u0105czona
BombsightElevation            Celownik bombowy: elewacja {0} stopni
BombsightSlip                 Celownik bombowy: ze\u015Blizg boczny {0} stopni
BombsightAltitude             Celownik bombowy: wysoko\u015B\u0107 {0} m
BombsightDistance             Celownik bombowy: odleg\u0142o\u015B\u0107 {0} m
BombsightSpeed                Celownik bombowy: pr\u0119dko\u015B\u0107 {0} km/h TAS
BombsightSpeedMPH             Celownik bombowy: pr\u0119dko\u015B\u0107 {0} mil/h TAS
BombsightSpeedK               Celownik bombowy: pr\u0119dko\u015B\u0107 {0} w\u0119z\u0142\u00F3w TAS
BombsightBombdrop             Celownik bombowy: bomby posz\u0142y
NavigationLightsON            \u015Awiat\u0142a nawigacyjne: w\u0142\u0105czone
NavigationLightsOFF           \u015Awiat\u0142a nawigacyjne: wy\u0142\u0105czone
LandingLightON                \u015Awiat\u0142a l\u0105dowania: w\u0142\u0105czone
LandingLightOFF               \u015Awiat\u0142a l\u0105dowania: wy\u0142\u0105czone
Player                        Gracz
PlayerAION                    Gracz: autopilot w\u0142\u0105czony
PlayerAIOFF                   Gracz: autopilot wy\u0142\u0105czony
PlayerHIT0                    Gracz: ranny
PlayerHIT1                    Gracz: ci\u0119\u017Cko ranny
PlayerHIT2                    Gracz: zabity
PlayerCAPT                    Gracz: w niewoli
PlayerBLEED0                  Gracz: krwawi
PlayerBLEED1                  Gracz: ci\u0119\u017Cko krwawi
Pilot                         Pilot
PilotAION                     Pilot: autopilot w\u0142\u0105czony
PilotAIOFF                    Pilot: autopilot wy\u0142\u0105czony
PilotHIT0                     Pilot: ranny
PilotHIT1                     Pilot: ci\u0119\u017Cko ranny
PilotHIT2                     Pilot: w niewoli
PilotBLEED0                   Pilot: krwawi
PilotBLEED1                   Pilot: ci\u0119\u017Cko krwawi
CPilot                        II pilot
CPilotAION                    II pilot: autopilot w\u0142\u0105czony
CPilotAIOFF                   II pilot: autopilot wy\u0142\u0105czony
CPilotHIT0                    II pilot: ranny
CPilotHIT1                    II pilot: ci\u0119\u017Cko ranny
CPilotHIT2                    II pilot: zabity
CPilotBLEED0                  II pilot: krwawi
CPilotBLEED1                  II pilot: ci\u0119\u017Cko krwawi
NGunner                       Strzelec dziobowy
NGunnerAION                   Strzelec dziobowy: autopilot w\u0142\u0105czony
NGunnerAIOFF                  Strzelec dziobowy: autopilot wy\u0142\u0105czony
NGunnerHIT0                   Strzelec dziobowy: ranny
NGunnerHIT1                   Strzelec dziobowy: ci\u0119\u017Cko ranny
NGunnerHIT2                   Strzelec dziobowy: zabity
NGunnerBLEED0                 Strzelec dziobowy: krwawi
NGunnerBLEED1                 Strzelec dziobowy: ci\u0119\u017Cko krwawi
TGunner                       G\u00F3rny strzelec
TGunnerAION                   G\u00F3rny strzelec: autopilot w\u0142\u0105czony
TGunnerAIOFF                  G\u00F3rny strzelec: autopilot wy\u0142\u0105czony
TGunnerHIT0                   G\u00F3rny strzelec: ranny
TGunnerHIT1                   G\u00F3rny strzelec: ci\u0119\u017Cko ranny
TGunnerHIT2                   G\u00F3rny strzelec: zabity
TGunnerBLEED0                 G\u00F3rny strzelec: krwawi
TGunnerBLEED1                 G\u00F3rny strzelec: ci\u0119\u017Cko krwawi
WGunner                       Boczny strzelec
WGunnerAION                   Boczny strzelec: autopilot w\u0142\u0105czony
WGunnerAIOFF                  Boczny strzelec: autopilot wy\u0142\u0105czony
WGunnerHIT0                   Boczny strzelec: ranny
WGunnerHIT1                   Boczny strzelec: ci\u0119\u017Cko ranny
WGunnerHIT2                   Boczny strzelec: zabity
WGunnerBLEED0                 Boczny strzelec: krwawi
WGunnerBLEED1                 Boczny strzelec: ci\u0119\u017Cko krwawi
VGunner                       Dolny strzelec
VGunnerAION                   Dolny strzelec: autopilot w\u0142\u0105czony
VGunnerAIOFF                  Dolny strzelec: autopilot wy\u0142\u0105czony
VGunnerHIT0                   Dolny strzelec: ranny
VGunnerHIT1                   Dolny strzelec: ci\u0119\u017Cko ranny
VGunnerHIT2                   Dolny strzelec: zabity
VGunnerBLEED0                 Dolny strzelec: krwawi
VGunnerBLEED1                 Dolny strzelec: ci\u0119\u017Cko krwawi
RGunner                       Tylny strzelec
RGunnerAION                   Tylny strzelec: autopilot w\u0142\u0105czony
RGunnerAIOFF                  Tylny strzelec: autopilot wy\u0142\u0105czony
RGunnerHIT0                   Tylny strzelec: ranny
RGunnerHIT1                   Tylny strzelec: ci\u0119\u017Cko ranny
RGunnerHIT2                   Tylny strzelec: zabity
RGunnerBLEED0                 Tylny strzelec: krwawi
RGunnerBLEED1                 Tylny strzelec: ci\u0119\u017Cko krwawi
EngMas                        Mechanik
EngMasAION                    Mechanik: autopilot w\u0142\u0105czony
EngMasAIOFF                   Mechanik: autopilot wy\u0142\u0105czony
EngMasHIT0                    Mechanik: ranny
EngMasHIT1                    Mechanik: ci\u0119\u017Cko ranny
EngMasHIT2                    Mechanik: zabity
EngMasBLEED0                  Mechanik: krwawi
EngMasBLEED1                  Mechanik: ci\u0119\u017Cko krwawi
BombMas                       Bombardier
BombMasAION                   Bombardier: autopilot w\u0142\u0105czony
BombMasAIOFF                  Bombardier: autopilot wy\u0142\u0105czony
BombMasHIT0                   Bombardier: ranny
BombMasHIT1                   Bombardier: ci\u0119\u017Cko ranny
BombMasHIT2                   Bombardier: zabity
BombMasBLEED0                 Bombardier: krwawi
BombMasBLEED1                 Bombardier: ci\u0119\u017Cko krwawi
RadMas                        Radiooperator
RadMasAION                    Radiooperator: autopilot w\u0142\u0105czony
RadMasAIOFF                   Radiooperator: autopilot wy\u0142\u0105czony
RadMasHIT0                    Radiooperator: ranny
RadMasHIT1                    Radiooperator: ci\u0119\u017Cko ranny
RadMasHIT2                    Radiooperator: zabity
RadMasBLEED0                  Radiooperator: krwawi
RadMasBLEED1                  Radiooperator: ci\u0119\u017Cko krwawi
ObsMas                        Obserwator
ObsMasAION                    Obserwator: autopilot w\u0142\u0105czony
ObsMasAIOFF                   Obserwator: autopilot wy\u0142\u0105czony
ObsMasHIT0                    Obserwator: ranny
ObsMasHIT1                    Obserwator: ci\u0119\u017Cko ranny
ObsMasHIT2                    Obserwator: zabity
ObsMasBLEED0                  Obserwator: krwawi
ObsMasBLEED1                  Obserwator: ci\u0119\u017Cko krwawi

StartRecording                Rozpocz\u0119cie zapisu:
StopRecording                 Zako\u0144czenie zapisu:
TrackNotSaved                 Lot nie zosta\u0142 zapisany

RadiatorControl0              Ch\u0142odnica: zamkni\u0119ta
RadiatorControl1              Ch\u0142odnica: pozycja 1
RadiatorControl2              Ch\u0142odnica: pozycja 2
RadiatorControl3              Ch\u0142odnica: pozycja 3
RadiatorControl4              Ch\u0142odnica: pozycja 4
RadiatorControl5              Ch\u0142odnica: pozycja 5
RadiatorControl6              Ch\u0142odnica: pozycja 6
RadiatorControl7              Ch\u0142odnica: pozycja 7
RadiatorControl8              Ch\u0142odnica: pozycja 8
RadiatorControl9              Ch\u0142odnica: pozycja 9
RadiatorControl10             Ch\u0142odnica: otwarta

BoostWepTP0                   DO\u0141ADOWANIE/WEP W\u0141\u0104CZONE!
BoostWepTP1                   Instalacja MW50 W\u0141\u0104CZONA!
BoostWepTP2                   Instalacja GM1 W\u0141\u0104CZONA!
BoostWepTP3                   Dopalacz W\u0141\u0104CZONY!
BoostWepTP4                   Wtrysk wody W\u0141\u0104CZONY!
BoostWepTP5                   Wtrysk tlenku azotu W\u0141\u0104CZONY!
BoostWepTP6                   Erhohte Notleistung W\u0141\u0104CZONA!
BoostWepTP7                   Forsazh W\u0141\u0104CZONA!
BoostWepTP8                   Forsazh W\u0141\u0104CZONA!
BoostWepTP9                   Wtrysk wody i metanolu W\u0141\u0104CZONY!
BoostWepTP10                  DO\u0141ADOWANIE/WEP W\u0141\u0104CZONE!
BoostWepTP11                  DO\u0141ADOWANIE/WEP W\u0141\u0104CZONE!

CompressorSetup0              Spr\u0119\u017Carka: pozycja 1
CompressorSetup1              Spr\u0119\u017Carka: pozycja 2
CompressorSetup2              Spr\u0119\u017Carka: pozycja 3
CompressorSetup3              Spr\u0119\u017Carka: pozycja 4
CompressorSetup4              Spr\u0119\u017Carka: pozycja 5
CompressorSetup5              Spr\u0119\u017Carka: pozycja 6
CompressorSetup6              Spr\u0119\u017Carka: pozycja 7
CompressorSetup7              Spr\u0119\u017Carka: pozycja 8
CompressorSetup8              Spr\u0119\u017Carka: pozycja 9
CompressorSetup9              Spr\u0119\u017Carka: pozycja 10

radioNone                     Radio: brak
radioCommon                   Radio: zwyk\u0142e
radioArmy                     Radio: wojskowe
radioPrivate                  Radio: prywatne

K14AceMakerInc                Odleg\u0142o\u015B\u0107 widoku: zwi\u0119kszona
K14AceMakerDec                Odleg\u0142o\u015B\u0107 widoku: zminiejszona

WingFold                      Skrzyd\u0142a z\u0142o\u017Cone
WingExpand                    Skrzyd\u0142a roz\u0142o\u017Cone
CockpitDoorOPN                Owiewka otwarta
CockpitDoorCLS                Owiewka zamkni\u0119ta
BrakeShoeOn                   Klocki pod\u0142o\u017Cone
BrakeShoeOff                  Klocki wyj\u0119te
HookDown                      Hak hamuj\u0105cy roz\u0142o\u017Cony
HookUp                        Hak hamuj\u0105cy z\u0142o\u017Cony

STargetIsNearby               Odmowa. Zbyt blisko celu.
SNowhereToSkip                Odmowa. Brak dogodnego miejsca.
SAicraftDamaged               Odmowa. Samolot uszkodzony.
SFuelLow                      Odmowa. Ma\u0142o paliwa.
SEnemiesAreNearby             Odmowa. W pobli\u017Cu znajduj\u0105 si\u0119 wrogowie.
WaypointReached               Osi\u0105gni\u0119to punkt nawigacyjny.
AicraftDamaged                Samolot uszkodzony.
AircraftCollided              Kolizja
EnemiesAreNearby              W pobli\u017Cu znajduj\u0105 si\u0119 wrogowie.
FuelLow                       Ma\u0142o paliwa.

BombsightAltitudeft             Celownik bombowy: Wysoko\u015B\u0107 {0} st\u00F3p.

TOKGSpeed                       ToKG: Pr\u0119dk. okr\u0119tu {0} knot\u00F3w
TOKGAOB	                    ToKG: AoB {0} dec.
TOKGSpread	                    ToKG: Rozprzestrzeniania {0} dec.
TorpedoDidNotArm			  Torpeda nie uzboi\u0142a si\u0119
TorpedoHit				  Torpeda trafi\u0142a!
TorpedoBrokenOnEntryIntoWater   Torpeda uszkodzona przy wej\u015Bciu do wody
TorpedoFailedEntryIntoWater     Torpeda nie wesz\u0142a do wody

BeaconND                        ID radiolatarni: {0}, Typ: bezkierunkowa
BeaconRS                        ID radiolatarni: {0}, Typ: stacja radiowa
BeaconBA                        ID radiolatarni: {0}, Typ: l\u0105dowania na o\u015Blep
BeaconYE                        ID radiolatarni: {0}, Typ: YE
BeaconYG                        ID radiolatarni: {0}, Typ: YG
BeaconNONE                      Radiolatarnia \u017Cadna

CompassHeading                  Kompas: kurs {0} \u00B0

# --- MDS texts
mds.reconPoints				Otrzymano 250 punkt\u00F3w za wykonanie zwiadu!
mds.dropPoints				Otrzymano 500 punkt\u00F3w za wykonanie zrzutu!

mds.victory.redHBCondition		Czerwoni wygrywaj\u0105 przez wykonanie zadanych celi.
mds.victory.blueHBCondition		Niebiescy wygrywaj\u0105 przez wykonanie zadanych celi.

mds.netCommand.banned			Tym razem nie mo\u017Cesz wybra\u0107 \u017Cadnego samolotu!
mds.netCommand.aircraftNotAvailable	Wybrany samolot >{0}< NIE jest dost\u0119pny. Prosz\u0119 wybra\u0107 inny.
mds.netCommand.completedTInspect	Otrzymujesz >{0}< punkt\u00F3w za wykonanie zwiadu.

ReticleBrightness		Jasno\u015B\u0107 celownika: {0}
BombBayClosed		Komora bombowa zamkni\u0119ta
BombBayOpen			Komora bombowa otwarta


#
#
#
#
#ADDITIONAL THINGS TO TRANSLATE 4.10
#
#
#
#
FriendAircraftDamaged         Nasz Samolot: Uszkodzony
FriendStaticAircraftDamaged         Nasz Samolot: Uszkodzony
ALT.si         m
K14AceMakerMode0         Celownik: Sta\u0142y Widok
K14AceMakerMode1         Celownik: Sta\u0142y + Gyro
K14AceMakerMode2         Celownik: Tylko Gyro
K14AceMakerWing0         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: Me 109
K14AceMakerWing1         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: FW 190
K14AceMakerWing2         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: Ju 87
K14AceMakerWing3         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: Me 210
K14AceMakerWing4         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: Do 217
K14AceMakerWing5         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: Ju 88
K14AceMakerWing6         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: Ju 188
K14AceMakerWing7         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: Ju 52
K14AceMakerWing8         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: He 177
K14AceMakerWing9         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: FW 200
AskaniaWing0         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: Spitfire
AskaniaWing1         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: Mustang
AskaniaWing2         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: Thunderbolt
AskaniaWing3         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: Lightning
AskaniaWing4         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: B-25
AskaniaWing5         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: A-20
AskaniaWing6         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: IL-4
AskaniaWing7         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: C-47
AskaniaWing8         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: B-17
AskaniaWing9         Rozpi\u0119to\u015B\u0107: B-24
BombsightDiveAngle         Celownik bombowy: K\u0105t nachylenia {0}\u00B0 

#--- Added in 4.11

# german electric fuze modes 
EL_AZ_Mode_Short                Zapalnik ElAZ: mV (kr\u00F3tki)
EL_AZ_Mode_Long                 Zapalnik ElAZ: Vz (d\u0142ugi)
EL_AZ_Mode_Instant              Zapalnik ElAZ: oV (kontaktowy)

DF_sensitivity_low		  Niska czu\u0142o\u015B\u0107 zapalnika
DF_sensitivity_high		  Wysoka czu\u0142o\u015B\u0107 zapalnika
