# StatusBar: 'selected' + actor name
Selected                      S\u00E9lectionn\u00E9
# StatusBar: 'loading' + landscape name
Loading                       Chargement

# --- Menu Bar Items
&File                         &Fichier
Load/SaveMissionFiles         Charger/Enregistrer fichiers mission
&Edit                         &\u00C9dition
TIPEdit                       Menu \u00C9dition
&View                         &Affichage
TIPView                       Menu Affichage
&Configure                    &Configuration
TIPConfigure                  Menu Configuration

# -- Menu 'File'
&MapLoad                      &Charger carte
TIPLoadLandscape              Charger sous-menu Carte
Load                          Charger ...
TIPLoad                       Charger fichier mission
Save                          Enregistrer
SaveAs                        Enregistrer sous ...
TIPSaveAs                     Enregistrer fichier mission
Play                          Jouer
TIPPlay                       Jouer mission actuelle
&Exit                         &Quitter
ExitBuilder                   Quitter g\u00E9n\u00E9rateur

# -- Menu 'Edit'
&Conditions                   &Conditions
TIPConditions                 \u00C9diter conditions m\u00E9t\u00E9os et horaires
&Texts                        Des&cription
TIPTexts                      \u00C9diter description de la mission
&DeleteAll                    &Effacer tout
TIPDeleteAll                  Effacer tous les objets
&Unselect_All                 &D\u00E9s\u00E9lectionner tout
&Enable_Select                &Activer la s\u00E9lection
&Rotate_Objects               &Faire pivoter les objets

# -- Menu 'View'
&Object                       &Objet
TIPObject                     Afficher/Masquer bo\u00EEte de dialogue Objet
&Landscape                    &Paysage
TIPLandscape                  Afficher/Masquer bo\u00EEte de dialogue Paysage
De&struction                  De&struction
TIPDestruction                Afficher/Masquer bo\u00EEte de dialogue Destruction
&DisplayFilter                &Afficher filtre
TIPDisplayFilter              Afficher sous-menu Filtre
&IconSize                     Taille de l'&ic\u00F4ne
TIPIconSize                   Sous-menu Taille de l'ic\u00F4ne
Save&ViewHLand                &Cam\u00E9ra suspendue
TIPSaveViewHLand              Maintenir altitude cam\u00E9ra au-dessus du sol
Show&Grid                     Afficher la &grille
TIPShowGrid                   Afficher/Masquer la grille
&AnimateCamera                &Transitions  en douceur
TIPAnimateCamera              Transitions de cam\u00E9ra en douceur entre les modes 2D et 3D
&Snap                         &Accrochage

#Menu 'Configure'
&FogOfWar                     &Fog of War
TIPFoW                        Configuration FoW
Cra&ters                      Cra&t\u00E8res
TIPCraters                    Param\u00E9trage dur\u00E9e de crat\u00E8re
&Respawn                      &R\u00E9surrection
TIPRespawnTime                Param\u00E9trage temps de R\u00E9surrection
&Misc                         &Divers
TIPMisc                       Param\u00E8tres divers

# -- SubMenu 'Display Filter'
showBridge                    Afficher pont
TIPshowBridge                 Afficher/Masquer les ic\u00F4nes pont
showRunway                    Afficher piste
TIPshowRunway                 Afficher/Masquer les ic\u00F4nes piste
showName                      Afficher nom
TIPshowName                   Afficher/Masquer nom objet
showTime                      Afficher heure
TIPshowTime                   Afficher/Masquer heure
showArmy                      Afficher arm\u00E9e
TIPshowArmy                   Afficher/Masquer arm\u00E9e
showTarget                    Afficher cible
showStaticCamers              Afficher cam\u00E9ras statiques
show                          Afficher
showBornPlaces                Afficher Base
&ShowAll                      &Afficher tout
TIPShowAll                    Afficher toutes les ic\u00F4nes
&HideAll                      Masquer tout
TIPHideAll                    Masquer toutes les ic\u00F4nes
showRocket                    Voir missile

# --- PopUp Menu
&Unselect                     &D\u00E9s\u00E9lectionner
TIPUnselect                   D\u00E9s\u00E9lectionner l'objet courant
Unselect&All                  D\u00E9s\u00E9lectionner &Tout
TIPUnselectAll                D\u00E9s\u00E9lectionner tous les objets
Cut                           Couper
TIPCut                        Couper les objets s\u00E9lectionn\u00E9s
Copy                          Copier
TIPCopy                       Copier les objets s\u00E9lectionn\u00E9s
Paste                         Coller
TIPPaste                      Coller objets s\u00E9lectionn\u00E9s 
&Delete                       &Effacer
TIPDelete                     Effacer l'objet courant
De&stroyObject                D\u00E9tr&uire objet
TIPDestroyObject              D\u00E9truire l'objet le plus proche
Re&storeObject                R\u00E9ta&blir objet
TIPRestoreObject              R\u00E9tablir l'objet le plus proche
De&stroyBridge                D\u00E9tr&uire pont
TIPDestroyBridge              D\u00E9truire le pont le plus proche
Re&storeBridge                R\u00E9ta&blir pont
TIPRestoreBridge              R\u00E9tablir le pont le plus proche

# --- Dialog titles
StandBy                       En attente
LoadMission                   Chargement mission
SaveMission                   Enregistrement mission
ConfirmExit                   Quitter l'Editeur

# --- Dialog messages
# 'Loading Landscape:' + landscape name
LoadingLandscape              Chargement paysage:\n
LoadingMission                Chargement mission\n
ConfirmExitMsg                Souhaitez-vous enregistrer le fichier de la nouvelle mission\u00A0?\n

# --- Dialog load/save files
MissionFiles                  Fichiers mission

# --- Dialog Landscape
# Title
Landscape                     Paysage
# Labels
Light                         Luminosit\u00E9\u00A0:
Show                          Afficher\u00A0:
TIPLight                      R\u00E9gler la luminosit\u00E9 du paysage
TIPShow                       Montrer/Masquer le paysage

# --- Dialog Object
# Title
Object                        Objet
BornPlace                     Base
# Tabs
Type                          Type
AircraftActor                 Propri\u00E9t\u00E9s
Waypoint                      Waypoint
ChiefActor                    Propri\u00E9t\u00E9s
StaticActor                   Propri\u00E9t\u00E9s
BornPlaceActor                Propri\u00E9t\u00E9s
tTarget                       Cible
StaticCamera                  Cam\u00E9ra statique
bplace_aircraft               Avions
# Buttons
ButtonShow                    Afficher
ButtonHide                    Masquer
&Prev                         Pr\u00E9c\u00E9dent
&Next                         Suivant
&Set                          R\u00E9gler
&Clear                        Effacer
bplace_addall                 Ajouter tous
bplace_add                    <- Ajouter
bplace_del                    Enlever ->
bplace_delall                 Enlever tous
Rocket                        Missile
# Labels
Army                          Arm\u00E9e\u00A0:
Country                       Arm\u00E9e de l\u2019Air:
Regiment                      Nation:
Squadron                      Escadron\u00A0:
Wing                          Escadrille\u00A0:
Weapons                       Armes\u00A0:
Fuel                          Carburant\u00A0:
Planes                        Avions\u00A0:
Skill                         Aptitude :
Rookie                        Bleu
Average                       Moyen
Veteran                       V\u00E9t\u00E9ran
Ace                           As
Custom                        Personnalis\u00E9
Skin                          Livr\u00E9e :
Pilot                         Pilote :
NumberOn                      Marques sur :
SpawnPoint		    		Point Apparition
IndicatedByTheYellowLine 	Indiqu\u00E9 par ligne jaune
NotSet		    		Non r\u00E9gl\u00E9
Default                       Par d\u00E9faut
Plane1                        Avion 1
Plane2                        Avion 2
Plane3                        Avion 3
Plane4                        Avion 4
OnlyAI                        IA seulement :
Player                        Joueur\u00A0:
Height                        Hauteur\u00A0:
[M]                           [m]
Speed                         Vitesse\u00A0:
[kM/H]                        [km/h]
lType                         Type\u00A0:
Target                        Cible\u00A0:
Name                          Nom\u00A0:
TimeOut                       Inactif\u00A0:
landing                       Atterrissage
Primary                       Principal
Secondary                     Secondaire
Secret                        Masqu\u00E9
DestructLevel                 Niveau de destruction
AppliesArmy                   Appliquer pour\u00A0:
bplace_planes                 Disponible
bplace_list                   En R\u00E9serve
bplace_cats                   Ajouter/Enlever par Cat\u00E9gorie
bplace_country                Pays :
bplace_year                   Ann\u00E9e :
bplace_category               Cat\u00E9gorie :
bplace_sturm                  Avions d\u2019attaque au sol
bplace_fiter                  Chasseurs
bplace_int                    Intercepteurs
bplace_bomber                 Bombardiers
bplace_recon                  Avions de Reconnaissance
bplace_diver                  Bombardiers en piqu\u00E9
bplace_sailer                 Hydravions
bplace_single                 Avions monomoteur
bplace_multi                  Avions multimoteur
FrontMarker                   Marqueur de Front
showFrontMarker               Afficher Marqueur de Front
building                      Objet
buildings                     Objets
Count                         Quantit\u00E9 :
Period                        P\u00E9riodicit\u00E9 :
RHide                         Distance DCA :
Sleep                         Inactivit\u00E9 :
Skill                         Aptitude :
Parachute                     Parachute :
RadioSilence                  Silence Radio :
Noseart                       D\u00E9co du nez :
Slowfire                      CDT :
AllowSpawn		    		Autorise Apparition DF:
RestoreWrecked	      	Restaure si D\u00E9truit:

# --- Dialog 'Destruction'
# Title
Destruction                   Destruction
# Labels
DestLight                     Luminosit\u00E9\u00A0:
TIPDestLight                  R\u00E9gler la 'luminosit\u00E9' de la destruction
DestSize                      Taille du pinceau\u00A0:
TIPDestSize                   R\u00E9gler la taille du pinceau de la destruction
DestValue                     Niveau de destruction\u00A0:
TIPDestValue                  R\u00E9gler le niveau de destruction\u00A0: Gauche\u00A0- z\u00E9ro, Droite\u00A0- maximum

# --- Dialog 'Mission Conditions'
# Title
MissionConditions             Conditions de la mission
# Labels
Time                          Heure\u00A0:
Weather                       Temps\u00A0:
Clear                         Clair
Good                          Bon
Hazy                          Brumeux
Poor                          Mauvais
Blind                         Visibilit\u00E9 nulle
Rain/Snow                     Pluie/neige
Thunder                       Orageux
CloudHeight                   Plafond nuageux :
[m]                           [m]
weather                       M\u00E9t\u00E9o
misc                          Divers
timeLocked                    Tps statique :
weaponsLocked                 Modif. emport imp. :
# -- 4.10 additional labels for Dialog 'Mission Conditions' ----
Season                        Date
Day                           Jour
Month                         Mois
Year                          Ann\u00E9e
WindTable                     Tableau des vents
Altitude                      Altitude [m]
WindSpeed                     Vitesse [m/s]
WindDirection                 Direction du vent
[deg]                         [deg]
WindVelocity                  Vitesse du vent
[m/s]                         [m/s]
Gust                          Rafales
None                          Aucun
Low                           Faible
Moderate                      Mod\u00E9r\u00E9
Strong                        Fort
VeryStrong                    Violent
Turbulence                    Turbulences

# --- Dialog 'Snap'
# Title
title.Snap                    Accrochage
# Label
Step                          Espacement
Enable                        Activer

# --- Dialog 'Texts'
# Title
Texts                         Description de la mission
# Tabs
textName                      Nom de la mission
textShort                     En bref
textDescr                     Description compl\u00E8te

# --- Type waypoints
NORMFLY                       VolNorm
TAKEOFF                       D\u00E9coll.
LANDING                       Atterr.
GATTACK                       AttaqueSol

# --- Target types
Destroy                       D\u00E9truire
DestroyGround                 D\u00E9truire sol
DestroyBridge                 D\u00E9truire pont
Inspect                       Reconnaissance
Escort                        Escorte
Defence                       D\u00E9fense
DefenceGround                 D\u00E9fense sol
DefenceBridge                 D\u00E9fense pont

# --- MDS texts
mds.second                    s
mds.for                       pour
mds.menu                      R\u00E9glages MDS
mds.title                     R\u00E9glages MDS

mds.tabRadar                  Fog of War (FoW)
mds.radar.advanced1           FoW en mode AVANC\u00C9
mds.radar.advanced2           [mode AVANC\u00C9=activer les limitations du FoW qui sont r\u00E9gl\u00E9es pour chaque objet HomeBase
mds.radar.advanced3           onglet FoW (port\u00E9e MAX, hauteur MIN, hauteur MAX). Ce r\u00E9glage est GLOBAL
mds.radar.advanced4           et est appliqu\u00E9 \u00E0 tous les capteurs FoW de la carte.
mds.radar.refresh             Rafra\u00EEchissement FoW:
mds.radar.shipsAsRadars       Les navires sont des capteurs FoW
mds.radar.bigShipMax          Port\u00E9e MAX
mds.radar.bigShipMin          Altitude MIN
mds.radar.bigShipMaxH         Altitude MAX
#mds.radar.smallShipMax        Autres Navires - Port\u00E9e MAX[km]:
#mds.radar.smallShipMin        Autres Navires - Altitude MIN[m]:
#mds.radar.smallShipMaxH       Autres Navires - Altitude MAX[m]:
mds.radar.scoutsAsRadars      Avions-Reco comme capteurs FoW
mds.radar.scoutAcScanMax      Port\u00E9e MAX:
mds.radar.scoutAcDelta        Hauteur D\u00E9tection:
mds.radar.scoutGroundAlpha    Angle d\u00E9tection sol alpha:
mds.radar.scoutRed            Avions-Reco ROUGES
mds.radar.scoutRedTitle       Avion(s)-reco pour le camp ROUGE
mds.radar.scoutBlue           Avions-Reco BLEUS
mds.radar.scoutBlueTitle      Avion(s)-reco pour le camp BLEU
mds.radar.scoutCmplRecon      Cibles Reco par Avions-Reco
mds.radar.KM                  [km]
mds.radar.M                   [m]
mds.radar.DEG                 [\u00B0]
mds.radar.SEC                 [sec]
mds.radar.BigShips            Gros Navires
mds.radar.SmallShips          Autres Navires

mds.tabCarriers               Porte-Avions
mds.carriers.lex              Points de r\u00E9apparition sur Lexington, Saratoga, USSGeneric:
mds.carriers.essex            Points de r\u00E9apparition sur Essex, Intrepid:
mds.carriers.CVE              Points de r\u00E9apparition sur CVE, AMeer, IJNCVLGeneric:
mds.carriers.HMS              Points de r\u00E9apparition sur HMS, Illustrious:
mds.carriers.akagi            Points de r\u00E9apparition sur Akagi:
mds.carriers.IJN              Points de r\u00E9apparition sur autres INJCV:
mds.carriers.CVL              Points de r\u00E9apparition sur CVL:

mds.tabNextMission            Prochaine Mission
mds.mission.enable            Nouvelle mission apr\u00E8s la victoire d'un camp:
mds.mission.red               Charger en cas de victoire ROUGE
mds.mission.redTitle          Mission en cas de victoire ROUGE
mds.mission.blue              Charger en cas de victoire BLEUE
mds.mission.blueTitle         Mission en cas de victoire BLEUE
mds.mission.difficulty        Fichier de Difficult\u00E9
mds.mission.diffTitle         Fichier de Difficult\u00E9 prochaine mission
mds.mission.delay             D\u00E9lai  [s]:

mds.tabRespawn                D\u00E9lais de r\u00E9apparition
mds.respawn.bigship           Gros Navires:
mds.respawn.ship              Autres Navires:
mds.respawn.aeroanchored      Ballons DCA:
mds.respawn.artillery         Artillerie:
mds.respawn.searchlight       Projecteurs:
mds.respawn.seconds           [s]

mds.tabCraters                Crat\u00E8res
mds.craters                   Coeff. multip. dur\u00E9e crat\u00E8res bombes
mds.craters.cat11             Bombes <= 100kg, roquettes, canons:
mds.craters.cat12             *80s
mds.craters.cat21             Bombes <= 1000kg, torpilles, TinyTim:
mds.craters.cat22             *80s
mds.craters.cat31             Bombes > 1000kg
mds.craters.cat32             *80s

mds.tabMisc                   Divers
mds.misc                      Param\u00E8tres Divers
mds.misc.towerComms           Activer communications base:
mds.misc.disableAI            D\u00E9sactiver radio IA:
mds.misc.despawn              Disparition IA apr\u00E8s atterrissage:
mds.misc.hideAirfields        Cacher les bases ennemies ou vides:
mds.misc.hideHBNumbers        Cacher nombre  joueurs/base dans le Briefing:
mds.misc.disableVectoring     D\u00E9sactiver vecteur base/cible:
mds.refly                     Fonction Revoler
mds.refly.disable             D\u00E9sactiver fonction Revoler pour dur\u00E9e d\u00E9finie:
mds.refly.delay               D\u00E9lai de vol apr\u00E8s la mort du pilote:
mds.refly.KIA                 Coefficient majorateur de KIA:
mds.refly.limit               Nombre maximum de vies:
mds.refly.disableMission      D\u00E9sactiver Revoler pour cette mission:

mds.properties                Propri\u00E9t\u00E9s
mds.properties.radius         Rayon:
mds.properties.army           Arm\u00E9e:
mds.properties.friction1      Activer la Friction pour cette Base
mds.properties.friction2      Coeff. Friction:
mds.properties.spawn          Pas de r\u00E9apparition sur cette Base:
mds.properties.useStaticPlaneSpawnPoints 			Avions stationnaires comme Points Apparition:
mds.properties.restoreOriginalStaticACPos 		Retour avion stationnaire \u00E0 sa position originale:
mds.properties.staticPosition Afficher Ic\u00F4ne de Base:
mds.properties.countries      Modifier Nationalit\u00E9s
mds.limitations               Limitations Avions
mds.limitations.enable        Activer Limitations Avions:
mds.limitations.decAc         Comptabilisation avions d\u00E9truits de la Base:
mds.limitations.countStatic   Fonction appliqu\u00E9e aussi aux avions statiques:

mds.aircraft.modify           Modifier

mds.tabSpawn                  R\u00E9app./RadarBase
mds.tabFow                    Base FoW
mds.spawn                     Param\u00E8tres R\u00E9apparition D\u00E9part en vol
mds.spawn.height              Altitude  [m]:
mds.spawn.speed               Vitesse [km/h]:
mds.spawn.orient              Orientation [deg]:
mds.spawn.spawnIfCarrierFull  D\u00E9part en vol si le pont du porte-avions est complet:
mds.spawn.maxPilots           Nombre Pilotes MAXI:
mds.spawn.alwaysAirSpawn      Toujours r\u00E9apparaitre en vol:
mds.radar                     Param\u00E8tres FoW de la Base
mds.radar.description1        Ces param\u00E8tres sont valides pour tous les objets FoW plac\u00E9s
mds.radar.description2        dans le p\u00E9rim\u00E8tre de l'objet HomeBase.
mds.radar.range               FoW Port\u00E9e MAXI  [km]:
mds.radar.minHeight           FoW Altitude d\u00E9tection MIN [m]:
mds.radar.maxHeight           FoW Altitude d\u00E9tection MAX [m]:

mds.tabCapturing              Capture
mds.capturing                 Base capturable:
mds.capturing.redPlanes       Nouveaux Avions ROUGES
mds.capturing.redTitle        Choix Avions si les ROUGES capturent cette base
mds.capturing.bluePlanes      Nouveaux Avions BLEUS
mds.capturing.blueTitle       Choix Avions si les BLEUS capturent cette base
mds.capturing.paratroopers    Nombre de parach\u00FBtistes requis pour capture de base:

mds.zLoadouts.title           MDS Nombre et armement des avions
mds.zLoadouts.max             Nombre d'appareils disponibles:
mds.zLoadouts.unlimited       Illimit\u00E9
mds.zLoadouts.selected        Armements s\u00E9lectionn\u00E9s
mds.zLoadouts.available       Armements disponibles

mds.zCountries.title          MDS S\u00E9lection nationalit\u00E9 de la base
mds.zCountries.selected       Nationalit\u00E9s s\u00E9lectionn\u00E9es
mds.zCountries.available      Nationalit\u00E9s disponibles

mds.zAircrafts.title          MDS Gestion Appareils

mds.tabObjectives             Objectifs
mds.objectives.enable         Activer objectifs suppl. de victoire MDS:
mds.objectives.redSection     Le camp Rouge doit d\u00E9truire:
mds.objectives.blueSection    Le camp Bleu doit d\u00E9truire:
mds.objectives.armor          Blind\u00E9s:
mds.objectives.trains         Trains:
mds.objectives.rockets        Missiles:
mds.objectives.vehicles       V\u00E9hicules:
mds.objectives.shipsM         Navires en mouvement:
mds.objectives.aircraftsM     Appareils en vol:
mds.objectives.shipsS         Navires stationnaires:
mds.objectives.stationary     Objets stationnaires:
mds.objectives.aircraftsS     Avions stationnaires:
mds.objectives.artillery      Artillerie (stationnaire):
mds.objectives.house          Habitations:
mds.objectives.homebases      Bases:
mds.objectives.allowHouses    Autoriser cibles habitations:
mds.objectives.objectsNr      Nombre objets inclus dans cette cible:
mds.objectives.refreshMax     Rafra\u00EEchissement nombre max unit\u00E9s
mds.objectives.destroyCond    % de destruction pour r\u00E9ussite objectif:
mds.objectives.defenceCond    % de protection pour r\u00E9ussite objectif:


##########4.11############
# -- Menu 'File'
RecentMissions                Missions R\u00E9centes
TIPRecentMissions             Ouvrir liste des missions r\u00E9centes

# -- SubMenu 'Display Filter'
showSpawnPoints       		Montrer Points Apparition
TIPshowSpawnPoints    		Montrer Bases Apparition et Points de Parking

# --- Dialog Object
# Tabs
WaypointOptions       		Options Waypoint
# Labels
Delay                 		D\u00E9lai:
min                   		[min]
TakeOffType           		Type D\u00E9collage:
TakeoffTNormal        		Normal
TakeoffTPairs         		Paires
TakeoffTLine          		Ligne
TakeOffSpacing        		Espacement:
meters                		[m]
LandingType           		Type Atterrissage:
LandingTypeLP         		Gauche
LandingTypeRP         		Droit
LandingTypeSLP        		Gauche Court
LandingTypeSRP        		Droit Court
LandingTypeStraightIn 		Direct
NormflyType           		Type:
NormflyTypeNormal     		Normal
NormflyTypeCAP       		Patrouille
CAPType               		Type Patrouille:
CAPTypeTriangle       		Triangle
CAPTypeSquare         		Carr\u00E9
CAPTypePentagon       		Pentagone
CAPTypeHexagon        		Hexagone
CAPTypeRandom         		Al\u00E9atoire
CAPCycles             		Cycles:
CAPTimer:             		Dur\u00E9e:
CAPAngle:             		Angle:
CAPdeg                		[deg]
CAPBaseSize:          		Taille zone:
km                    		[km]
CAPAltDifference      		Diff. Altitude
GAttackNoOptions      		Aucune option
# Formations
Formation			Formation:
EchelonRight			\u00C9chelon Droit
EchelonLeft			\u00C9chelon Gauche
LineAbreast			Ligne de Front
LineAstearn			Ligne Arri\u00E8re
Vic				Vic
FingerFour			Finger Four
Diamond				Diamant
TakeoffTTaxi 			Taxi vers D\u00E9collage